UIパック
Greenscreen カード枠
18個のカードと通知の部品(ターミナル)。ダークUI用、端末の黒に蛍光体グリーンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Greenscreen カード枠はターミナルスタイルで描かれた18点のカードと通知の部品のセットです。色相は一つで六段階、それ以外はありません。蛍光体の管に二色目はありません。内容はレアリティ別のカード枠4種、カードの裏面と空のカードスロット、横向きカード枠、通貨カウンター3種、通常とセールの値札、報酬プレートとデッキ枚数プレート、通知バッジ、そしてトースト3種です。
レアリティはたいてい縁の色で表されますが、それは二重に失敗します。グレースケールで消え、しかもそれ自体が色を持つアイテムの絵と競合します。このセットはレアリティを構造として表します。
セット全体が線も印も含めて単一の色相で組まれています。蛍光体や琥珀のCRTは物理的に二色目を出せないからです。ハローは不透明度を落としながら重ねた線で、それが本物の管のブルームの見え方であり、4xでぼかしフィルターが取り違える部分でもあります。
そのスタイルの中でこれはGreenscreenとしての読みです。端末の黒のパレットに蛍光体グリーンのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、164x38の面取りボタン、18分割の中空コアのバー、24pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
カードの裏面にはレアリティの印がまったくありません。これは意図的です。裏向きのカードがレアリティを見せるかどうかはあなたのゲームが決める規則であり、このキットが前提にすべきものではありません。横向きの枠も縦を回転させたものではなく別ファイルです。回転させると角の金具が違う辺に移ってしまうからです。各ティアは数えられる特徴を一つずつ足していきます
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Greenscreenファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとGreenscreenのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ターミナル、コンソール、レトロコンピューティングのインターフェースによく合います。
使い方
- カード枠へのnine-sliceは直線部分だけにしてください。角の金具と冠の帯は固定の角に残さないと、レアリティの合図が伸びてしまいます。
- アイテムのアイコンは沈んだ領域に、名前は下の二本のラベル帯に置いてください。枠は1:1比のアイコンを想定した寸法です。
- バッジはインベントリやメニューのボタンの右上に固定したオーバーレイとして使い、数字は自前のフォントで描いてください。
ライセンス
"Greenscreen カード枠" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-card-frames


