UIパック

Sketch HUDフレーム

16個のヘッドアップ表示枠(手描き)。ライトUI用、オフホワイトの紙にインクブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sketchファミリーのヘッドアップ表示枠(手描き)16点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×997透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sketch HUDフレームは手描きスタイルで描かれた16点のヘッドアップ表示枠のセットです。どの縁もサンプリングして少しずつずらしてあるので、本当にまっすぐな線は一本もありません。内容は北マーク付きのミニマップ枠、ポートレート枠、コンパス帯、照準3種、被弾方向の弧、6マスのホットバー帯、弾薬プレート、目標追跡枠とウェイポイントマーカー、長押しリング、ボスバナー枠、そしてクエストプレートです。

これらはゲームが動いている間ずっと画面に残る部品であり、だからこそいちばん難しいものです。どれも任意のゲーム画面の上で読めて、しかも画面中央を塞がないことが求められます。

揺らぎはランダムではなく決定的です。同じ箱はどのビルドでも同じ揺れ方をし、だからこそバージョン管理に置けます。陰影はクロスハッチです。描かれた線の下のグラデーションは、手ではなくフィルターとして読まれるからです。

そのスタイルの中でこれはSketchとしての読みです。オフホワイトの紙のパレットにインクブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、二重の同心フレーム、132x46の角の立ったボタン、10分割の帯状のバー、32pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

クエストのプレートは達成済みの目標を薄くするのではなく、塗った四角と取り消し線で示します。だから明るい空の上でも追跡表示は読めます。コンパスの目盛りは大小が交互なので、方位は数えるのではなく一目で読めます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sketchファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSketchのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ノートや絵本の風合いのゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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北マーカー付きミニマップ枠、手描き、編集可能なSVGSVG2.7 kB 入手 →

使い方

  1. ミニマップ枠を画面の隅に固定し、沈んだ領域に自分のマップテクスチャを描画してください。北マーカーは枠の一部なので、マップが回転しても動きません。
  2. 目標マーカーはワールド空間ではなく、ビューポート端にクランプしたスクリーン空間に描いてください。そうしないと対象が画面外に出た瞬間に消えます。
  3. 照準は一つ選んで使い続けてください。三種類は武器の手触りごとの選択肢であり、一つのゲームの中で混ぜるためのセットではありません。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Sketch HUDフレーム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-hud-frames