UI 팩
Byte 메뉴 아이콘 — 24px 선화 세트
밝은 픽셀의 단색 선화 메뉴 아이콘 57개, 24×24 그리드. 재생, 일시정지, 설정 외 54개. 시트와 개별 파일, 투명 PNG 포함.

이 팩에 대하여
자매 계열이 쓰는 16px가 아니라 24px 그리드입니다. 16px에서는 밝은 바탕 위의 선화 아이콘이 외곽선을 배경에 잃습니다. 24라면 줄기가 꽉 찬 덩어리가 되지 않고 형태를 지킬 만큼의 두께가 나옵니다.
57개 아이콘 모두 엄격한 24×24 그리드에 놓이며 선 굵기는 일률적으로 2px, 시각적 무게도 같습니다. 그래서 한 줄로 늘어놓으면 우연히 크기가 같은 57개의 그림이 아니라 하나의 세트로 읽힙니다. 세트는 재생, 일시정지, 설정, 인벤토리, 지도, 소리, 닫기, 확인, 체력, 재화, 방어, 전리품, 홈, 뒤로, 앞으로, 위, 아래, 메뉴, 검색, 필터, 새로고침, 전체화면, 추가, 제거, 잠김, 잠금해제, 보기, 삭제, 정보, 경고, 별, 트로피, 시간, 저장, 다운로드, 업로드, 무기, 물약, 보석, 열쇠, 상자, 퀘스트, 위험, 불, 에너지, 마나, 방어구, 속도, 스킬, 표적, 음악, 프로필, 파티, 채팅, 메일, 상점, 보상을 담고 있습니다.
전부 단색입니다. 파일마다 값이 하나뿐이라, 세트 전체의 색 변경은 찾아 바꾸기 한 번, PNG를 쓴다면 머티리얼 착색 한 번으로 끝납니다. 그림자도 그러데이션도 베벨도 구워 넣지 않았습니다. 자기 조명을 지닌 아이콘은 인터페이스가 바뀌는 순간 어울리지 않게 되기 때문입니다.
세트는 세 가지 형태로 제공됩니다. 엔진이 벡터를 래스터화하거나 직접 편집할 계획이라면 개별 SVG가 맞습니다. 1368×24 시트는 57개 전부를 같은 그리드에 배치해, 텍스처 한 장과 사각 오프셋을 선호하는 엔진에 맞춥니다. N번째 칸은 x = N × 24에서 시작합니다. PNG 내보내기는 1x, 2x, 4x이며 투명 가장자리가 깨끗합니다.
사용법
- 시트에서 N번째 아이콘은 사각형 x = N × 24, y = 0, 너비 24, 높이 24를 차지합니다. 순서는 재생, 일시정지, 설정, 인벤토리, 지도, 소리, 닫기, 확인, 체력, 재화, 방어, 전리품, 홈, 뒤로, 앞으로, 위, 아래, 메뉴, 검색, 필터, 새로고침, 전체화면, 추가, 제거, 잠김, 잠금해제, 보기, 삭제, 정보, 경고, 별, 트로피, 시간, 저장, 다운로드, 업로드, 무기, 물약, 보석, 열쇠, 상자, 퀘스트, 위험, 불, 에너지, 마나, 방어구, 속도, 스킬, 표적, 음악, 프로필, 파티, 채팅, 메일, 상점, 보상입니다.
- 아이콘은 1x, 2x, 4x에서 정수 픽셀 위에 두세요. 2 px 선을 소수 배율로 렌더링하는 것이야말로 선명한 아이콘을 회색 얼룩으로 바꾸는 원인입니다.
- 색을 바꾸려면 SVG 안의 유일한 채움 또는 선 값을 바꾸거나, UI 머티리얼에서 PNG에 색을 입히세요. 한 파일 안의 모든 도형이 같은 값을 씁니다.
- 터치 대상에서는 아이콘을 24 px로 두고 뒤의 버튼을 키우세요. 선 두께가 이 크기에 맞춰져 있습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Byte 메뉴 아이콘 — 24px 선화 세트" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-menu-icons-24


