당신의 엔진에
Unreal Engine용 무료 게임 UI 에셋
Unreal Engine 프로젝트에 그대로 넣는 인터페이스 팩 1028개. 모든 스프라이트가 비어 있어 직접 만든 문구와 아이콘이 들어갑니다.
가져오기
PNG를 가져온 뒤 Texture Group을 UI로, Compression Settings를 UserInterface2D (RGBA)로 설정합니다. 이 그룹이 아니면 Unreal이 알파 채널을 압축해 프레임 가장자리가 물러집니다. 가져온 UI 아트가 파일보다 엔진에서 나빠 보이는 가장 흔한 이유입니다.
나인 슬라이스 설정
Slate Brush를 만들고 Draw As를 Box로 둔 뒤 여백을 텍스처 크기에 대한 비율로 입력합니다. Unreal은 픽셀이 아니라 0–1을 받으므로 사양란의 여백을 너비 또는 높이로 나누세요. Draw As Border는 가운데를 투명하게 남기며, 열린 프레임에는 그쪽이 맞습니다.
픽셀 아트
픽셀 아트에서는 텍스처의 Filter를 Nearest로 두고 Mip Maps를 끄세요. 기본 삼선형 필터는 스타일이 딛고 선 단단한 계단 가장자리를 정확히 흐리고, 위젯이 스케일되는 순간 밉맵이 사태를 더 악화시킵니다.
형식과 라이선스
모든 팩에 1x·2x·4x 투명 PNG와 편집 가능한 벡터 원본이 들어 있으며 CC-BY-4.0로 공개됩니다. 대기 페이지도, 광고 관문도, 계정도 없습니다. 각 에셋 페이지의 다운로드 링크가 곧 파일입니다.