UI 팩
Redline 메뉴 아이콘 — 32px 두 가지 색 세트
경보 레드의 두 가지 색 메뉴 아이콘 57개, 32×32 그리드. 재생, 일시정지, 설정 외 54개. 시트와 개별 파일, 투명 PNG 포함.

이 팩에 대하여
32px 그리드에 놓은 두 가지 색 아이콘으로, 그리드가 더 큽니다. 경보 화면은 거리를 두고 긴장한 상황에서 읽히는데, 거기서는 24px 아이콘이 얼룩이 되기 때문입니다.
57개 아이콘 모두 엄격한 32×32 그리드에 놓이며 선 굵기는 일률적으로 2px, 시각적 무게도 같습니다. 그래서 한 줄로 늘어놓으면 우연히 크기가 같은 57개의 그림이 아니라 하나의 세트로 읽힙니다. 세트는 재생, 일시정지, 설정, 인벤토리, 지도, 소리, 닫기, 확인, 체력, 재화, 방어, 전리품, 홈, 뒤로, 앞으로, 위, 아래, 메뉴, 검색, 필터, 새로고침, 전체화면, 추가, 제거, 잠김, 잠금해제, 보기, 삭제, 정보, 경고, 별, 트로피, 시간, 저장, 다운로드, 업로드, 무기, 물약, 보석, 열쇠, 상자, 퀘스트, 위험, 불, 에너지, 마나, 방어구, 속도, 스킬, 표적, 음악, 프로필, 파티, 채팅, 메일, 상점, 보상을 담고 있습니다.
모든 아이콘이 정확히 두 개의 값만 지닙니다. 본체 색과 그 안에서 파낸 강조 디테일입니다. 그것이 팔레트의 전부이고 그림자도 그러데이션도 베벨도 없습니다. 그래서 세트의 색을 바꾸는 일은 찾아 바꾸기 두 번으로 끝나고, 강조색은 인터페이스의 다른 용도로 남겨 둘 수 있습니다.
세트는 세 가지 형태로 제공됩니다. 엔진이 벡터를 래스터화하거나 직접 편집할 계획이라면 개별 SVG가 맞습니다. 1824×32 시트는 57개 전부를 같은 그리드에 배치해, 텍스처 한 장과 사각 오프셋을 선호하는 엔진에 맞춥니다. N번째 칸은 x = N × 32에서 시작합니다. PNG 내보내기는 1x, 2x, 4x이며 투명 가장자리가 깨끗합니다.
사용법
- 시트에서 N번째 아이콘은 사각형 x = N × 32, y = 0, 너비 32, 높이 32를 차지합니다. 순서는 재생, 일시정지, 설정, 인벤토리, 지도, 소리, 닫기, 확인, 체력, 재화, 방어, 전리품, 홈, 뒤로, 앞으로, 위, 아래, 메뉴, 검색, 필터, 새로고침, 전체화면, 추가, 제거, 잠김, 잠금해제, 보기, 삭제, 정보, 경고, 별, 트로피, 시간, 저장, 다운로드, 업로드, 무기, 물약, 보석, 열쇠, 상자, 퀘스트, 위험, 불, 에너지, 마나, 방어구, 속도, 스킬, 표적, 음악, 프로필, 파티, 채팅, 메일, 상점, 보상입니다.
- 아이콘은 1x, 2x, 4x에서 정수 픽셀 위에 두세요. 2 px 선을 소수 배율로 렌더링하는 것이야말로 선명한 아이콘을 회색 얼룩으로 바꾸는 원인입니다.
- 색을 바꾸려면 SVG 안의 두 값, 즉 본체 색과 강조 디테일을 바꾸세요. PNG에 단색을 입히면 둘이 한 색으로 뭉개지므로, 두 가지 색 읽힘을 유지하려면 SVG 단계에서 바꾸세요.
- 터치 대상에서는 아이콘을 32 px로 두고 뒤의 버튼을 키우세요. 선 두께가 이 크기에 맞춰져 있습니다.
라이선스
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"Redline 메뉴 아이콘 — 32px 두 가지 색 세트" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/redline-menu-icons-32


