Паки интерфейса

Blocks Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки

18 спрайтов интерфейса массивный воксель: панели nine-slice одинарной рамки, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний квадратных кнопок.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • сдержанный
  • воксель
  • блочный
  • изометрия
  • куб
Панель меню массивный воксель с полосой заголовка цвета сигнальный оранжевый и утопленной областью списка, рядом колонка с той же прямоугольной кнопкой в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×1115прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Панели, нарисованные как сплошные блоки, а не как прямоугольники: у каждого выдавленная верхняя грань и правая грань при фиксированном угле света, поэтому у набора есть глубина без единого градиента. Углы прямые, потому что у воксель нет радиуса, и весь набор ложится на сетку 6px.

Две панели nine-slice — оконная рамка с одинарной рамкой с углами 0 px и утопленная внутренняя рамка с углами 0 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Одна сплошная граница держит панель достаточно спокойной, чтобы стоять за плотным текстом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.

Поверх панелей лежат двенадцать квадратных спрайтов кнопок: обычная, наведение, нажатая и недоступная, каждая нарисована трижды — обычная полоса 132×48, квадратная квадратных кнопка-иконка и компактная кнопка для панелей инструментов и строчных действий. Три размера — отдельные файлы, а не один масштабированный спрайт, потому что рисунок зависит от размера: фаска, посчитанная при 48 px, пересчитывается в меньших, а не сжимается. Нажатое состояние опускает лицо на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто затемняет — именно это делает кнопку нажатой, а не просто перекрашенной.

Четыре мелких элемента закрывают то, что нужно меню между панелями: подсказка с указателем, полоса заголовка вдоль верхнего края панели, разделитель раздела с меткой посередине и чип-ярлык для счётчиков и статусов. Ни один из них не является оконной панелью другого размера — nine-slice и так тянется на любой размер, поэтому второй файл другой ширины был бы наполнителем, а не компонентом.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов холодный камень или единственный акцент сигнальный оранжевый и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP44 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP44 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG886 B Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG626 B Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 0, 0, 0, 0 для панели окна и 0, 0, 0, 0 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — для панели 120 px и для кнопки 132 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике