
Эффекты состояния Inkwell
12 рамки состояний и индикаторы времени (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.
2D · 892 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

12 рамки состояний и индикаторы времени (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 меток обучения и первого запуска (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

19 элементов интерфейса комикс в туши: флажок, радио, переключатель, ползунок и счётчик; состояния вкл, выкл, частично и недоступно переданы формой. SVG и PNG.

13 элементов фона и оверлея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

18 компонентов карт и уведомлений (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 элементов листа персонажа (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

13 элементов крафта и рецептов (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 курсоры мыши (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

15 диалоговых компонентов (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов полос HUD свет атриума: обычная, узкая и вертикальная рамки, в каждой три с полым ядром заливки, плюс сегментный, призрачный и щитовой варианты.

12 рамок HUD (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 рамок нашлемного дисплея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

13 ячеек инвентаря свет атриума 56×56: пустая, наведение, выбранная, запертая, запрещённая, цель; круглая и шестиугольная ячейки снаряжения, хотбар, три рамки редкости.

12 элементов таблицы лидеров (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 деталей карты и выбора уровня (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 индикаторы загрузки и ожидания (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 маркеры карты и мировые указатели (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

57 свет атриума иконок меню двухцветных на сетке 16×16, включая воспроизведение, паузу, настройки и ещё 54. Лист и отдельные файлы.

15 модальных окон и системных сообщений (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

15 компонентов навигации и ввода (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

18 спрайтов интерфейса свет атриума: панели nine-slice одинарной рамки, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний со срезанными углами кнопок.

13 элементов отряда и состава (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 компонентов прогресса и наград (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.