Паки интерфейса
Sumi Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки
18 спрайтов интерфейса тушевая заливка: панели nine-slice двойной рамки, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний вкладочных кнопок.

Об этом паке
Перевёрнутый cel-шейдинг: бледная тушь по тёмной заливке вместо тёмной туши по бумаге. Терминатор с жёстким краем имеет одинаковую форму в обоих семействах, и иначе быть не может — мягкий спад единственное, чего cel-шейдинг себе позволить не может, — но бледный контур на чёрном требует больше веса, чем тёмный на белом, и вторая концентрическая рамка даёт панели место, куда его положить.
Две панели nine-slice — оконная рамка с двойной рамкой с углами 14 px и утопленная внутренняя рамка с углами 12 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Две концентрические границы с зазором между ними читаются как вырезанные, а не нарисованные, и именно это отделяет проработанный интерфейс от прямоугольника со штрихом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей лежат двенадцать вкладочных спрайтов кнопок: обычная, наведение, нажатая и недоступная, каждая нарисована трижды — обычная полоса 120×48, квадратная квадратных кнопка-иконка и компактная кнопка для панелей инструментов и строчных действий. Три размера — отдельные файлы, а не один масштабированный спрайт, потому что рисунок зависит от размера: фаска, посчитанная при 48 px, пересчитывается в меньших, а не сжимается. Нажатое состояние опускает лицо на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто затемняет — именно это делает кнопку нажатой, а не просто перекрашенной.
Четыре мелких элемента закрывают то, что нужно меню между панелями: подсказка с указателем, полоса заголовка вдоль верхнего края панели, разделитель раздела с меткой посередине и чип-ярлык для счётчиков и статусов. Ни один из них не является оконной панелью другого размера — nine-slice и так тянется на любой размер, поэтому второй файл другой ширины был бы наполнителем, а не компонентом.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов угольная заливка или единственный акцент сургучно-красный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 86 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 1.4 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 424 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 14, 14, 14, 14 для панели окна и 8, 8, 8, 8 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.10294 для панели 136 px и 0.06667 для кнопки 120 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Sumi Набор панелей — панели с двойной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit


