Packs d'interface

Sumi Kit de panneaux — panneaux à cadre double et boutons

18 sprites d’interface lavis d'encre : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en onglet.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • nine-slice
  • panneau
  • bouton
  • menu
  • double
  • cel shading
  • encre
  • interface sombre
  • action
Panneau de menu lavis d'encre avec une bande de titre en rouge de sceau et une zone de liste en creux, à côté d'une colonne montrant le même bouton onglet en état normal, survol au trait et enfoncé
aperçu 1600×1115la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Le cel shading inversé : encre pâle sur un lavis sombre plutôt qu'encre sombre sur papier. Le terminateur à bord dur a la même forme dans les deux familles et il le faut — une retombée douce est la seule chose que le cel shading ne peut pas se permettre — mais un contour pâle sur du noir a besoin de plus de poids qu'un contour sombre sur du blanc, et le second cadre concentrique donne au panneau un endroit où le mettre.

Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à cadre double avec des coins de 14 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 12 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Deux bordures concentriques séparées par un intervalle se lisent comme sculptées et non comme tracées, et c'est ce qui sépare une interface travaillée d'un rectangle avec un trait. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.

Sur les panneaux reposent douze sprites de bouton en onglet : normal, survol, enfoncé et grisé, chacun dessiné trois fois — une barre standard de 120×48, un bouton d’icône carrés carré et un bouton compact pour les barres d’outils et les actions en ligne. Les trois tailles sont des fichiers distincts et non un sprite mis à l’échelle, car le dessin dépend de la taille : le chanfrein calculé à 48 px est recalculé sur les plus petits, pas rétréci. L’état enfoncé abaisse sa face de deux pixels et retire le reflet supérieur au lieu de simplement s’assombrir — c’est ce qui fait qu’un bouton semble cliqué et non simplement recoloré.

Quatre pièces plus petites couvrent ce dont un menu a besoin entre les panneaux : une infobulle à pointe, une barre de titre qui se pose le long du haut d’un panneau, un séparateur de section avec une marque centrale, et une puce d’étiquette pour les compteurs et les statuts. Aucune n’est le panneau de fenêtre à une autre taille — un nine-slice s’étire déjà à toute dimension, donc un second fichier d’une autre largeur serait du remplissage et non un composant.

Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons lavis de fusain ou l'unique accent rouge de sceau, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.

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Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readmeZIP86 kB Obtenir →
Panneau de fenêtre, SVG modifiableSVG1.4 kB Obtenir →
Bouton (état normal), SVG modifiableSVG424 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 14, 14, 14, 14 pour le panneau de fenêtre et 8, 8, 8, 8 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
  2. Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
  3. Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — 0.10294 pour le panneau de 136 px et 0.06667 pour le bouton de 120 px.
  4. Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Sumi Kit de panneaux — panneaux à cadre double et boutons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-panel-ui-kit