界面合集
Oak 进度套件
20个进度与奖励组件(风格化)。面向深色界面,木棕配抛光黄铜点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Oak 进度套件是一套用风格化风格绘制的20个进度与奖励组件,其中框是雕出来的,尖饰从四角探出,每个里面嵌着一颗宝石。内含技能树节点四种状态、直线与折角与分叉三种连线各两种状态、一个锁定与一个解锁的精通节点、空与半与满三种评分星、一枚等级徽记、一条带分段刻度的经验条、一个经验环,以及一个冷却环。
进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。
装饰是轮廓的一部分而不是画在上面的,因此这个框在缩略图尺寸下依然认得出来。面上带一道三段的纵向渐变——这是扁平套件能最接近手绘斜面的做法。
在这一风格之内,这是Oak的读法:木棕调色板上带抛光黄铜点缀的深色界面,围绕两层同心框、160x48的标签形按钮、划分为8段的带光泽的条以及32px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
连线是缺得最久的一块:技能树不是由节点组成的,而是由节点之间的关系组成的;没有用同一套风格画出来的连接件,开发者最后只能自己画一根线,而那根线跟别的对不上。直线、折角与分叉覆盖网格排布,每种都提供暗态和激活态——激活的路径不只是换成强调色,还更粗,因为技能界面本来就已经塞满了彩色图标。锁定的节点带排线
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Oak系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Oak的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合奇幻与RPG界面。
怎么用
- 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
- 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
- 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。
许可
"Oak 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-progression-kit


