界面合集

Recon 卡牌框

18个卡牌与通知组件(野战套件)。面向深色界面,枪铁色配信号橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Recon系列的18个卡牌与通知组件(野战套件),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1133透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Recon 卡牌框是一套用野战套件风格绘制的18个卡牌与通知组件,其中有直角的喷模面板、骨色描线,以及恰好一种信号色。内含四种稀有度卡牌边框、一张卡背与一个空卡位、一个横向卡牌边框、三个货币计数器、一枚普通价签与一枚促销价签、一块奖励底盘与一块牌堆计数牌、一枚通知徽记,以及三条提示横幅。

稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。

任何地方都没有辉光和渐变:刷了漆的木箱不会发光,而这份克制就是全部观感。轮廓贴着矩形不远,靠阶梯状的肩部和边缘导轨而不是切口来拉开差别,真实的喷模野战标识正是这么表现的。

在这一风格之内,这是Recon的读法:枪铁色调色板上带信号橙点缀的深色界面,围绕单层边框、116x32的倒角按钮、划分为20段的空芯条以及16px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

卡背上完全没有稀有度标记,这是刻意的:一张盖着的牌要不要透露稀有度,是你的游戏定的规则,不是这套素材该替你假设的。横向边框也是独立文件而不是把竖版转过来,因为一转,角上的直角标就跑到了错误的边上。每一档都多加一个可数的特征

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Recon系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Recon的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合战术、生存与军事界面。

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怎么用

  1. 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
  2. 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
  3. 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。

许可

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"Recon 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-card-frames