界面合集
Redline 卡牌框
18个卡牌与通知组件(赛博朋克)。面向深色界面,血黑配警示琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Redline 卡牌框是一套用赛博朋克风格绘制的18个卡牌与通知组件,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含四种稀有度卡牌边框、一张卡背与一个空卡位、一个横向卡牌边框、三个货币计数器、一枚普通价签与一枚促销价签、一块奖励底盘与一块牌堆计数牌、一枚通知徽记,以及三条提示横幅。
稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Redline的读法:血黑调色板上带警示琥珀点缀的深色界面,围绕单层边框、140x36的倒角按钮、划分为10段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
卡背上完全没有稀有度标记,这是刻意的:一张盖着的牌要不要透露稀有度,是你的游戏定的规则,不是这套素材该替你假设的。横向边框也是独立文件而不是把竖版转过来,因为一转,角上的直角标就跑到了错误的边上。每一档都多加一个可数的特征
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Redline系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Redline的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
- 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
- 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。
许可
"Redline 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/redline-card-frames


