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Candy Células de inventário — grade de 80px

13 espaços de inventário brilho de açúcar de 80×80: vazio, hover, selecionado, travado, negado, destino; equipamento redondo e hexagonal, hotbar, três molduras de raridade.

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  • svg
  • png transparente
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Uma fileira de células de inventário quadradas sobre fundo xadrez mostrando os estados vazia, hover, selecionada com marcas nos cantos e bloqueada com hachura diagonal, seguida de molduras de raridade coloridas e de uma grade de oito células
prévia 1600×661a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Células de inventário de 80px, as maiores daqui. Um jogo match-3 ou de coleção mostra uma dúzia de itens e faz de cada um um evento; as molduras de raridade usam um anel extra completo em vez de uma borda fina, porque neste tamanho uma borda fina parece erro.

Uma grade de inventário não precisa de um painel, precisa de um quadrado que ladrilhe. Cada espaço aqui é 80×80 com os mesmos limites externos — a única exceção é o espaço de duas células para itens grandes, de 160×80, que é um arquivo separado e não um quadrado esticado, porque esticar um espaço que não é nine-slice deforma seus cantos. Separe-os por 84 px e as bordas se leem como uma grade única em vez de uma fileira de caixas soltas.

Os estados são desenhados como estrutura, não como cor. O espaço selecionado ganha marcas de canto, o travado um hachurado diagonal, o de hover eleva a borda um degrau, o negado carrega uma cruz e o destino de soltar uma moldura de acento tracejada. Isso é proposital: a tela de inventário é a superfície mais ruidosa da maioria dos jogos, fica sob arte de itens em todos os tons ao mesmo tempo, e um estado que é só uma cor de borda some no instante em que há uma espada vermelha no espaço.

Negado e travado são sprites distintos de propósito. Um espaço travado pode abrir depois; um negado está recusando o item que está no cursor. Desenhá-los igual é como um inventário acaba ensinando a regra errada ao jogador. Os espaços de equipamento quebram o quadrado pelo mesmo motivo: o de acessório é redondo e o de gema hexagonal, então a forma diz o que vai ali antes de qualquer tooltip.

As três molduras de raridade reaproveitam as cores de vida, mana e vigor do resto da família, cada uma com uma marca de canto além da borda colorida — então quem ordena por raridade está lendo dois sinais, e nenhum deles compete com a arte do item no centro da célula.

Tudo está incluído como SVG editável e como PNG chapado transparente em 1x, 2x e 4x. Os interiores das células são transparentes, então o que você renderizar atrás da grade aparece através, em vez de uma cor de fundo assada na imagem.

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Célula vazia, SVG editávelSVG816 B Obter →
Célula selecionada com marcas nos cantos, SVG editávelSVG1.2 kB Obter →

Como usar

  1. Disponha as células com um passo de 84 px — o sprite de 80 px mais 4 px de espaço — e as bordas ficarão a um pixel de distância em vez de dobrarem.
  2. Desenhe o ícone do item centralizado na célula com cerca de 56 px; o recesso interno tem 74 px, então qualquer coisa maior toca a borda e engole a moldura.
  3. Troque o sprite inteiro da célula nos estados selecionada e bloqueada em vez de sobrepor uma tinta, porque as marcas nos cantos e a hachura fazem parte do sprite.
  4. As molduras de raridade substituem diretamente a célula vazia — mesmos limites, mesmo recesso — então uma mudança de raridade é uma única troca de textura, sem mexer no layout.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Candy Células de inventário — grade de 80px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-inventory-slots