Packs de interface

Recon Molduras de HUD

16 molduras de visor (kit de campo) para interfaces em modo escuro — cinza aço, acento laranja sinalizador. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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  • png transparente
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Folha com 16 molduras de visor (kit de campo) da família Recon, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×997a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Recon Molduras de HUD é um conjunto de 16 molduras de visor desenhados no estilo kit de campo, em que há painéis em estêncil com cantos retos, um traço osso e exatamente uma cor de sinal. Contém uma moldura de minimapa com marca norte, uma moldura de retrato, uma faixa de bússola, três miras, um arco de dano direcional, uma barra rápida de seis células, uma placa de munição, uma moldura de rastreio de objetivos com marcador de rota, um anel de segurar para interagir, uma moldura de estandarte de chefe e uma placa de missão.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

Nenhum brilho e nenhum degradê em lugar algum: um caixote pintado não brilha, e a contenção é o visual inteiro. As silhuetas ficam perto do retângulo e conquistam sua diferença por ombros escalonados e trilhos de borda em vez de cortes, que é como marcações de campo em estêncil realmente se comportam.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Recon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza aço com acentos laranja sinalizador, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 116x32, barras de núcleo oco divididas em 20 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Recon, o que significa que este kit e o kit de painéis Recon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces táticas, de sobrevivência e militares.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Moldura de minimapa com marcador do norte, kit de campo, SVG editávelSVG2.1 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Recon Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-hud-frames