Packs de interface

Reliquary Molduras de HUD

16 molduras de visor (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • hud
  • minimapa
  • mira
  • bússola
  • estilizado
  • estilizado
  • fantasia
  • estilizado
  • templo
  • interface escura
Folha com 16 molduras de visor (estilizado) da família Reliquary, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×997a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Reliquary Molduras de HUD é um conjunto de 16 molduras de visor desenhados no estilo estilizado, em que a moldura é entalhada, com pináculos que avançam além dos cantos e uma gema cravada em cada um. Contém uma moldura de minimapa com marca norte, uma moldura de retrato, uma faixa de bússola, três miras, um arco de dano direcional, uma barra rápida de seis células, uma placa de munição, uma moldura de rastreio de objetivos com marcador de rota, um anel de segurar para interagir, uma moldura de estandarte de chefe e uma placa de missão.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

O ornamento faz parte da silhueta em vez de ser desenhado por cima, então a moldura continua reconhecível em miniatura. A face traz um degradê vertical de três paradas — o mais perto que um kit chapado chega de um chanfro pintado.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Reliquary: uma interface em modo escuro sobre uma paleta índigo profundo com acentos prata pálido, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 128x56, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Reliquary, o que significa que este kit e o kit de painéis Reliquary se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces de fantasia e RPG.

Download

Link direto · sem cadastro · sem página de espera
Baixar ZIP98 kB

Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
ArquivoFormatoPesoDownload
Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP98 kB Obter →
Moldura de minimapa com marcador do norte, estilizado, SVG editávelSVG2.0 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Reliquary Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-hud-frames