Packs de interface
Sketch Controles — caixa, interruptor e deslizante
19 controles de interface caderno nanquim: caixa, rádio, chave, deslizante e contador, com estados ligado, desligado, parcial e desativado desenhados pela forma. SVG e PNG.

Sobre este pack
Caixas de seleção, rádios, um interruptor e um deslizante, todos com o contorno desenho à mão. A marca de uma caixa selecionada é um traço com um excesso real no final, como uma marca sai quando não se está com cuidado.
O conjunto cobre o que uma tela de configurações realmente precisa: uma caixa de seleção, um botão de rádio, uma chave, um deslizante com manopla separada e um par de contador para valores discretos. Cada controle com estados entrega cada estado como arquivo próprio numa base de 26×26 — a chave é 52×26 e a trilha do deslizante tem 208 px de largura, para esticar por nine-slice até qualquer comprimento. O deslizante vem também vazio, cheio e vertical, porque uma coluna de volume não é uma linha girada.
Ligado e desligado são desenhados como formas diferentes, não como cores diferentes. Uma caixa não marcada é um recesso vazio; uma marcada é uma superfície preenchida com uma marca recortada dentro. Isso importa porque a tela de configurações é justamente onde é mais provável que um jogador esteja usando um modo para daltônicos, um shader em escala de cinza ou um pós-processamento muito tingido — e um estado que só se lê pelo matiz some sob os três.
O deslizante vem como trilha e manopla em vez de um sprite único. Animar um deslizante de peça única significa redesenhá-lo a cada valor; com duas peças você estica o preenchimento e move a manopla, que é o que qualquer kit de interface já espera. A manopla tem um entalhe central para que rotação e posição continuem legíveis em tamanhos pequenos, e uma variante pressionada acrescenta um anel de acento para o estado de arraste.
Desativado é um sprite próprio para cada controle com estados, não um tingimento aplicado em tempo de execução. Uma configuração indisponível e uma desligada são coisas diferentes — uma diz "desligado", a outra "você não pode mexer nisso" — e uma tela que mostra as duas igual manda o jogador procurar um bug que não existe. A caixa também traz um estado parcial para a linha "selecionar tudo" acima de uma lista mista, que é justamente o caso que uma caixa de dois estados reporta errado.
Tudo está incluído como SVG editável e como PNG chapado transparente em 1x, 2x e 4x, desenhado com os mesmos seis tons papel branco sujo do resto da família Sketch.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — 8 fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Troque a textura inteira entre os arquivos ligado e desligado em vez de tingir um único sprite; os dois estados diferem na forma, então uma tinta sozinha não os reproduz.
- O trilho do deslizante aceita nine-slice com 9 px de ponta de cada lado — estique o meio e as extremidades arredondadas continuam intactas em qualquer largura.
- No Unity, conecte os dois arquivos aos gráficos Background e Checkmark do componente Toggle, ou troque o sprite num handler onValueChanged se preferir uma única imagem.
- Centralize a alça na borda do preenchimento: ela tem 22 px de largura, então desloque-a metade disso a partir da borda direita do preenchimento para que fique sobre o valor e não depois dele.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Sketch Controles — caixa, interruptor e deslizante" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-ui-controls


