Паки интерфейса
Charcoal Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки
18 спрайтов интерфейса мел на грифельной доске: панели nine-slice одинарной рамки, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний вкладочных кнопок.

Об этом паке
Та же беспокойная линия, что и у светлого семейства рисунок от руки, инвертированная: бледный мел на тёмном фоне. Эта инверсия не перекраска — нарисованная линия читается как тушь, когда она тёмная по светлому, и как мел, когда светлая по тёмному, и штрих пришлось увести с 3px в бо́льшую толщину, потому что тонкая бледная линия на чёрном исчезает, стоит чему-нибудь оказаться позади.
Две панели nine-slice — оконная рамка с одинарной рамкой с углами 12 px и утопленная внутренняя рамка с углами 10 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Одна сплошная граница держит панель достаточно спокойной, чтобы стоять за плотным текстом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей лежат двенадцать вкладочных спрайтов кнопок: обычная, наведение, нажатая и недоступная, каждая нарисована трижды — обычная полоса 160×52, квадратная квадратных кнопка-иконка и компактная кнопка для панелей инструментов и строчных действий. Три размера — отдельные файлы, а не один масштабированный спрайт, потому что рисунок зависит от размера: фаска, посчитанная при 52 px, пересчитывается в меньших, а не сжимается. Нажатое состояние опускает лицо на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто затемняет — именно это делает кнопку нажатой, а не просто перекрашенной.
Четыре мелких элемента закрывают то, что нужно меню между панелями: подсказка с указателем, полоса заголовка вдоль верхнего края панели, разделитель раздела с меткой посередине и чип-ярлык для счётчиков и статусов. Ни один из них не является оконной панелью другого размера — nine-slice и так тянется на любой размер, поэтому второй файл другой ширины был бы наполнителем, а не компонентом.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов дымчато-серый или единственный акцент оранжевый уголёк и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 205 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 2.8 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 424 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 12, 12, 12, 12 для панели окна и 6, 6, 6, 6 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.09375 для панели 128 px и 0.0375 для кнопки 160 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Charcoal Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-panel-ui-kit


