Packs de interface
Charcoal Kit de painéis — painéis de moldura única e botões
18 sprites de interface giz sobre ardósia: painéis nine-slice de moldura simples, um tooltip, uma barra de título, um divisor, um chip e doze estados de botão em aba.

Sobre este pack
A mesma linha inquieta da família desenho à mão clara, invertida: giz pálido sobre fundo escuro. Essa inversão não é uma recoloração — uma linha desenhada se lê como nanquim quando é escura sobre claro e como giz quando é clara sobre escuro, e o traço teve que ir de 3px para uma espessura maior porque uma linha fina e pálida sobre preto some assim que há algo atrás.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela de moldura única com cantos de 12 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 10 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma única borda contínua mantém o painel discreto o bastante para ficar atrás de texto denso. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.
Sobre os painéis ficam doze sprites de botão em aba: normal, hover, pressionado e desativado, cada um desenhado três vezes — uma barra padrão de 160×52, um botão de ícone quadrados quadrado e um botão compacto para barras de ferramentas e ações em linha. Os três tamanhos são arquivos separados e não um sprite escalado porque o desenho depende do tamanho: o chanfro calculado a 52 px é recalculado nos menores, não encolhido. O estado pressionado baixa a face dois pixels e tira o brilho superior em vez de apenas escurecer — é isso que faz um botão parecer clicado e não apenas recolorido.
Quatro peças menores cobrem o que um menu precisa entre os painéis: um tooltip com ponta, uma barra de título que se apoia no topo de um painel, um divisor de seção com marca central e um chip de rótulo para contadores e status. Nenhuma delas é o painel de janela em outro tamanho — um nine-slice já estica para qualquer medida, então um segundo arquivo com outra largura seria enchimento e não um componente.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons cinza fumaça ou o único acento laranja brasa, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 12, 12, 12, 12 para o painel de janela e 6, 6, 6, 6 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.09375 para o painel de 128 px e 0.0375 para o botão de 160 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Charcoal Kit de painéis — painéis de moldura única e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-panel-ui-kit


