UIパック
Charcoal パネルキット — 単枠パネルとボタン
黒板のチョークのUIスプライト18点。単枠nine-sliceパネル、ツールチップ、見出し、区切り、チップ、タブ型ボタン12状態。

このパックについて
明るい手描きファミリーと同じ落ち着かない線を反転させたもので、暗い地の上の淡いチョークです。この反転は色替えではありません。描かれた線は明るい地に暗ければインクとして、暗い地に明るければチョークとして読まれます。そして線は3pxからより太い幅へ移す必要がありました。黒の上の細く淡い線は、後ろに何かが来た瞬間に消えてしまうからです。
Nine-sliceのパネル二枚 — 角12 pxの単枠のウィンドウ枠と、角10 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。縁が一本続くだけなので、パネルは密度の高い文章の背後に置けるほど静かなままです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。
パネルの上にはタブ型ボタンのスプライトが12点。通常、ホバー、押下、無効の各状態を三通りに描いてあります——標準の160×52バー、正方形の角ばったアイコンボタン、そしてツールバーや行内アクション用のコンパクトボタン。3つのサイズを1枚の拡大縮小ではなく別ファイルにしたのは、描画がサイズに依存するからです。52pxで計算した面取りは、小さい方では縮小ではなく再計算されます。押下状態は面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。単に暗くするのではないからこそ、ボタンが色替えではなく押されたと感じられます。
小さな4点が、パネルとパネルのあいだでメニューに要るものを埋めます。しっぽ付きのツールチップ、パネルの上端に乗る見出しバー、中央に印のあるセクション区切り、そして数値やステータス用のラベルチップ。どれもウィンドウパネルの別サイズではありません——nine-sliceはもともと任意の大きさに伸びるので、幅違いの二枚目はコンポーネントではなく水増しになります。
すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いてスモークグレーの六色か残り火オレンジのアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。
使い方
- UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは12, 12, 12, 12、ボタンは6, 6, 6, 6に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
- Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
- UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。128 pxのパネルは0.09375、160 pxのボタンは0.0375です。
- UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。
ライセンス
"Charcoal パネルキット — 単枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-panel-ui-kit


