Arayüz Paketleri
Blocks İlerleme Kiti
Koyu arayüzler için 20 adet voxel ilerleme ve ödül bileşeni — sinyal turuncusu vurgulu serin taş paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Blocks İlerleme Kiti, voxel tarzında çizilmiş 20 adet ilerleme ve ödül bileşeni içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde dört yetenek düğümü hâli, iki hâlde düz, dirsek ve dallanma ağaç bağlantıları, kilitli ve açık birer ustalık düğümü, boş, yarım ve dolu derecelendirme yıldızları, bir seviye rozeti, kademe işaretli bir deneyim çubuğu, bir deneyim halkası ve bir bekleme halkası var.
İlerleme ekranları durumun en çok önem taşıdığı ve rengin en az güvenilir olduğu yerler: bir yetenek ağacı zaten her tonda yetenek görseliyle kaplı, dolayısıyla durumu yalnızca kenarlık rengi olan bir düğüm, içine bir ikon girdiği an okunmaz oluyor.
Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.
Bu tarzın Blocks okuması şöyle: serin taş paleti üzerinde sinyal turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 132x48 boyutunda köşeli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış çentikli barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Ağaç bağlantıları en uzun süre eksik kalan parçaydı: bir yetenek ağacı düğümlerden değil, düğümler arasındaki ilişkiden oluşuyor, ve aynı tarzda çizilmiş bir bağlantı olmadan geliştirici kendi çizgisini çiziyor ve o çizgi tutmuyor. Düz, dirsek ve dallanma bir ızgara yerleşimini karşılıyor, her biri sönük ve aksan hâlinde geliyor — açık yol yalnızca aksan renginde değil daha kalın da, çünkü bir yetenek ekranı zaten renkli ikonlarla dolu. Kilitli düğüm taralı
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Blocks ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Blocks panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Yetenek ikonunu düğümün üzerine değil içine çiz; düğüm görseli merkezi tam da bunun için boş bırakıyor.
- Bekleme halkasını sprite'ı döndürerek değil yayı yeniden çizerek canlandır — verilen kare 68% değerinde sabit bir örnek.
- Bir puan satırı için üç yıldızı aynı boyutta yan yana diz; yarım yıldız, 2.5 ortalamanın yuvarlanmak zorunda kalmaması için var.
Lisans
Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek



