Packs de interface
Blocks Kit de progressão
20 componentes de progressão e recompensa (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Blocks Kit de progressão é um conjunto de 20 componentes de progressão e recompensa desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém quatro estados de nó da árvore de habilidades, ligações reta, em cotovelo e em ramificação em dois estados, um nó de maestria travado e um destravado, estrelas de avaliação vazia, metade e cheia, um distintivo de nível, uma barra de experiência com marcas de faixa, um anel de experiência e um anel de recarga.
As telas de progressão são onde o estado mais importa e onde a cor é menos confiável: uma árvore de habilidades já está coberta de arte de habilidades em todos os matizes, então um nó cujo estado é só uma cor de borda fica ilegível assim que recebe um ícone dentro.
A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Blocks: uma interface em modo escuro sobre uma paleta pedra fria com acentos laranja de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x48, barras com marcas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
As ligações da árvore foram o que faltou por mais tempo: uma árvore de habilidades não é feita de nós, mas da relação entre eles, e sem um conector desenhado no mesmo estilo quem desenvolve acaba traçando a própria linha, que não combina. Reta, em cotovelo e em ramificação cobrem um layout em grade, e cada uma vem apagada e ativa — o caminho ativo não é só da cor de acento, é também mais grosso, porque uma tela de habilidades já está cheia de ícones coloridos. O nó travado é hachurado
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Blocks, o que significa que este kit e o kit de painéis Blocks se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Desenhe o ícone da habilidade dentro do nó, não em cima; a arte do nó deixa o centro livre exatamente para isso.
- Anime o anel de recarga redesenhando o arco em vez de girar o sprite — o quadro incluído é um exemplo estático em 68%.
- Empilhe três estrelas do mesmo tamanho para uma linha de avaliação; a meia estrela existe para que uma média de 2.5 não precise ser arredondada.
Licença
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