Packs de interfaz

Blocks Kit de progresión

20 componentes de progresión y recompensa (vóxel) para interfaces de tema oscuro — paleta piedra fría, acento naranja de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • árbol de habilidades
  • estrellas
  • enfriamiento
  • nivel
  • vóxel
  • vóxel
  • vóxel
  • de bloques
  • isométrico
  • cubo
Hoja con 20 componentes de progresión y recompensa (vóxel) de la familia Blocks, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×941la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Blocks Kit de progresión es un conjunto de 20 componentes de progresión y recompensa dibujados en estilo vóxel, donde cada superficie es la cara frontal de un cubo con la cara superior iluminada y la derecha en sombra. Contiene cuatro estados de nodo de árbol de habilidades, enlaces de árbol recto, en codo y en bifurcación en dos estados, un nodo de maestría bloqueado y otro desbloqueado, estrellas de valoración vacía, media y llena, una insignia de nivel, una barra de experiencia con marcas de tramo, un anillo de experiencia y un anillo de reutilización.

Las pantallas de progresión son donde más importa el estado y donde el color es menos fiable: un árbol de habilidades ya está cubierto de arte de habilidades en todos los matices, así que un nodo cuyo estado sea solo un color de borde se vuelve ilegible en cuanto tiene un icono dentro.

La extrusión es geometría real y no una sombra: el ángulo de luz nunca cambia, hay exactamente tres tonos por bloque y la cara frontal está metida hacia dentro para que el cubo se quede dentro de los límites de su propio sprite.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Blocks: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta piedra fría con acentos en naranja de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 132x48, barras con marcas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Los enlaces del árbol fueron lo que faltó durante más tiempo: un árbol de habilidades no está hecho de nodos sino de la relación entre ellos, y sin un conector dibujado en el mismo estilo el desarrollador acaba trazando su propia línea, que no encaja. Recto, en codo y en bifurcación cubren una disposición en rejilla, y cada uno llega apagado y activo: el camino activo no solo lleva el color de acento sino más grosor, porque una pantalla de habilidades ya está llena de iconos de colores. El nodo bloqueado va rayado

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Blocks, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Blocks encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos vóxel y de bloques.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Nodo de árbol de habilidades, bloqueado, vóxel, SVG editableSVG1.6 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Dibuja el icono de habilidad dentro del nodo, no encima; el arte del nodo deja el centro libre justo para eso.
  2. Anima el anillo de enfriamiento redibujando el arco en vez de rotando el sprite — el fotograma incluido es un ejemplo estático al 68%.
  3. Apila tres estrellas del mismo tamaño para una fila de valoración; la media estrella existe para que una media de 2.5 no tenga que redondearse.

Licencia

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