Paczki interfejsu

Blocks Zestaw postępu

20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • drzewko umiejętności
  • gwiazdki
  • odnowienie
  • poziom
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • klockowy
  • izometryczny
  • sześcian
Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×941przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Blocks Zestaw postępu to zestaw 20 komponenty postępu i nagród narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera cztery stany węzła drzewka umiejętności, proste, kolankowe i rozgałęzione połączenia w dwóch stanach, zablokowany i odblokowany węzeł mistrzostwa, puste, połowiczne i pełne gwiazdki oceny, odznakę poziomu, pasek doświadczenia z podziałką, pierścień doświadczenia i pierścień odnowienia.

Ekrany postępu to miejsca, gdzie stan liczy się najbardziej, a kolor jest najmniej wiarygodny: drzewko umiejętności już jest pokryte grafiką zdolności we wszystkich odcieniach, więc węzeł, którego stanem jest wyłącznie kolor obramowania, staje się nieczytelny w chwili, gdy trafi do niego ikona.

Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Blocks: interfejs w trybie ciemny na palecie chłodny kamień z akcentami sygnałowy pomarańcz, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 132x48, pasków ze znacznikami podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Połączenia drzewka brakowało najdłużej: drzewko umiejętności składa się nie z węzłów, lecz z relacji między nimi, a bez łącznika narysowanego w tym samym stylu twórca kreśli własną linię, która nie pasuje. Proste, kolankowe i rozgałęzione obsługują układ siatki, a każde przychodzi przygaszone i aktywne — aktywna ścieżka jest nie tylko w kolorze akcentu, ale i grubsza, bo ekran umiejętności i tak jest pełen kolorowych ikon. Zablokowany węzeł jest kreskowany

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Blocks, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Blocks pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP48 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP48 kB Pobierz →
Węzeł drzewka umiejętności, zablokowany, voxel, edytowalny SVGSVG1.6 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj ikonę umiejętności wewnątrz węzła, nie na nim; grafika węzła zostawia środek pusty właśnie po to.
  2. Animuj pierścień odnowienia, przerysowując łuk zamiast obracać sprite'a — dołączona klatka to statyczny przykład przy 68%.
  3. Ustaw trzy gwiazdki tego samego rozmiaru w rząd ocen; pół gwiazdki istnieje po to, by średnia 2.5 nie musiała być zaokrąglana.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce