Паки интерфейса

Blocks Набор прогресса

20 компонентов прогресса и наград (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • дерево умений
  • звёзды
  • перезарядка
  • уровень
  • воксель
  • воксель
  • воксель
  • блочный
  • изометрия
  • куб
Лист с 20 компонентов прогресса и наград (воксель) из семейства Blocks, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×941прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Blocks Набор прогресса — набор из 20 компонентов прогресса и наград, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В набор входят четыре состояния узла древа умений, прямые, угловые и разветвлённые связи в двух состояниях, запертый и открытый узел мастерства, пустые, наполовину и полные звёзды оценки, значок уровня, полоса опыта с делениями, кольцо опыта и кольцо перезарядки.

Экраны прогресса — там, где состояние важнее всего и где цвет наименее надёжен: дерево умений и так покрыто графикой способностей во всех оттенках, поэтому узел, состояние которого — только цвет границы, становится нечитаемым, как только в нём появляется иконка.

Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Blocks: интерфейс в режиме тёмный на палитре холодный камень с акцентами сигнальный оранжевый, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с прямыми углами в 132x48, полос с метками, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Связей древа не хватало дольше всего: древо умений состоит не из узлов, а из отношений между ними, и без соединителя, нарисованного в том же стиле, разработчик в итоге чертит собственную линию, которая не совпадает. Прямая, угловая и разветвлённая покрывают сеточную раскладку, и каждая идёт тусклой и активной — активный путь не просто акцентного цвета, он ещё и толще, потому что экран умений и так полон цветных значков. Запертый узел заштрихован

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Blocks, а значит этот набор и набор панелей Blocks совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP48 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP48 kB Получить →
Узел дерева умений, заблокированный, воксель, редактируемый SVGSVG1.6 kB Получить →

Как использовать

  1. Рисуйте иконку умения внутри узла, а не поверх; графика узла оставляет центр пустым именно для этого.
  2. Анимируйте кольцо перезарядки перерисовкой дуги, а не вращением спрайта — приложенный кадр это статичный пример на 68%.
  3. Поставьте три звезды одного размера в ряд оценки; половина звезды существует, чтобы среднее 2.5 не приходилось округлять.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике