界面合集
Candy 卡牌框
18个卡牌与通知组件(卡通)。面向浅色界面,暖奶油配泡泡糖粉点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Candy 卡牌框是一套用卡通风格绘制的18个卡牌与通知组件,其中一圈厚实干净的轮廓包住带一点闪光的光泽面。内含四种稀有度卡牌边框、一张卡背与一个空卡位、一个横向卡牌边框、三个货币计数器、一枚普通价签与一枚促销价签、一块奖励底盘与一块牌堆计数牌、一枚通知徽记,以及三条提示横幅。
稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。
光泽是在高度44%处的一道硬边分界,而不是柔和渐变:柔和的过渡读作玻璃,硬分界读作画出来的。偏移的落影是实心而不是模糊的,也是同样的道理。
在这一风格之内,这是Candy的读法:暖奶油调色板上带泡泡糖粉点缀的浅色界面,围绕两层同心框、168x56的完全圆润的胶囊按钮、划分为6段的条带式的条以及32px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
卡背上完全没有稀有度标记,这是刻意的:一张盖着的牌要不要透露稀有度,是你的游戏定的规则,不是这套素材该替你假设的。横向边框也是独立文件而不是把竖版转过来,因为一转,角上的直角标就跑到了错误的边上。每一档都多加一个可数的特征
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Candy系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Candy的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合动画风与卡通游戏。
怎么用
- 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
- 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
- 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。
许可
可复制的署名文字
"Candy 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-card-frames


