界面合集

Charcoal 卡牌框

18个卡牌与通知组件(手绘)。面向深色界面,烟灰配余烬橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Charcoal系列的18个卡牌与通知组件(手绘),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1133透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Charcoal 卡牌框是一套用手绘风格绘制的18个卡牌与通知组件,其中每条边都被采样并微微推移,因此没有一条线是真正笔直的。内含四种稀有度卡牌边框、一张卡背与一个空卡位、一个横向卡牌边框、三个货币计数器、一枚普通价签与一枚促销价签、一块奖励底盘与一块牌堆计数牌、一枚通知徽记,以及三条提示横幅。

稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。

抖动是确定性的而不是随机的:同一个方框在每次构建里都以同样方式抖动,而正是这一点让它能待在版本管理里。明暗用交叉排线,因为画出来的线条底下加渐变,读起来是滤镜而不是一只手。

在这一风格之内,这是Charcoal的读法:烟灰调色板上带余烬橙点缀的深色界面,围绕单层边框、160x52的标签形按钮、划分为7段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

卡背上完全没有稀有度标记,这是刻意的:一张盖着的牌要不要透露稀有度,是你的游戏定的规则,不是这套素材该替你假设的。横向边框也是独立文件而不是把竖版转过来,因为一转,角上的直角标就跑到了错误的边上。每一档都多加一个可数的特征

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Charcoal系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Charcoal的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合笔记本与绘本质感的游戏。

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怎么用

  1. 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
  2. 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
  3. 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。

许可

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"Charcoal 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-card-frames