UI-Packs
Inkwell Menü-Icons — 24px gefülltes Set
57 einfarbig gefüllte getuschter Comic Menü-Icons auf einem 24×24-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

Über dieses Pack
Gefüllte Silhouetten statt Konturen, denn ein konturiertes Icon in einem konturierten Button gibt dir zwei konkurrierende Linienstärken in einem 24 Pixel großen Quadrat. Gefüllte Formen halten das Tuschebudget dort, wo es hingehört: am Rahmen.
Alle 57 Icons sitzen auf einem strengen 24×24-Raster mit einheitlicher Strichstärke von 2.5 px und teilen dieselbe optische Gewichtung, sodass eine Reihe davon wie ein Set aussieht und nicht wie 57 Zeichnungen, die zufällig gleich gross sind. Das Set umfasst Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop und Belohnung.
Alles ist einfarbig. In jeder Datei steckt ein Wert, das Umfärben des ganzen Sets ist also ein Suchen-und-Ersetzen oder eine Färbung auf dem Material, wenn du die PNGs nutzt. Nichts ist eingebrannt — keine Schatten, keine Verläufe, keine Abschrägungen — denn ein Icon, das sein eigenes Licht mitbringt, passt in dem Moment nicht mehr zu deiner Oberfläche, in dem sich deine Oberfläche ändert.
Das Set kommt in drei Formen. Einzelne SVGs sind die richtige Wahl, wenn deine Engine Vektoren rastert oder du sie bearbeiten willst. Das 1368×24-Sheet legt alle 57 auf dasselbe Raster, für Engines, die eine Textur und einen Rechteckversatz bevorzugen — Zelle N beginnt bei x = N × 24. Die PNG-Exporte decken 1x, 2x und 4x mit sauberen transparenten Kanten ab.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — einzelne SVGs, Blatt, PNG-Exporte in 1x/2x/4x
So wird es benutzt
- Auf dem Sheet belegt Icon N das Rechteck x = N × 24, y = 0, Breite 24, Höhe 24 — in dieser Reihenfolge: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop, Belohnung.
- Setze die Icons bei 1x, 2x oder 4x auf ganze Pixel; einen 2.5 px starken Strich in gebrochener Skalierung zu rendern macht aus einem scharfen Icon einen grauen Fleck.
- Zum Umfärben änderst du den einzigen Füll- oder Konturwert im SVG, oder du legst im UI-Material eine Färbung auf das PNG — jede Form in einer Datei nutzt denselben Wert.
- Behalte bei Touch-Zielen das 24 px große Icon und vergrößere den Button dahinter, statt das Icon zu skalieren; die Strichstärke ist auf diese Größe abgestimmt.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Inkwell Menü-Icons — 24px gefülltes Set" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-menu-icons-24


