Für deine Engine

Kostenlose Game-UI-Assets für Godot

1028 Interface-Pakete, fertig für ein Godot-Projekt — jedes Sprite kommt leer, damit dein eigener Text und deine Icons hineinpassen.

Import

Kopiere die PNGs nach res://; Godot importiert sie ohne Zwischenschritt als Texturen. Die SVG-Quellen lassen sich ebenfalls importieren, wenn du Auflösungsunabhängigkeit willst — die Importskalierung wird einmal gesetzt und beim Build gerastert, nicht bei jedem Draw.

Nine-Slice einrichten

Nimm ein NinePatchRect und trage die Ränder aus dem Datenkasten in Patch Margin Left/Top/Right/Bottom ein. Axis Stretch Mode bleibt Stretch für flache Seiten; auf den Seiten mit wiederkehrender Marke stellst du Tile ein, sonst dehnt sich die Marke mit.

Pixel-Art

Bei den Pixel-Art-Familien im Import-Dock Filter ausschalten und neu importieren. Nur ganzzahlig skalieren — Godots Viewport-Stretch kann ein Texel auf ein halbes Pixel legen, und genau die Treppenkante, auf der der Stil beruht, verschwimmt.

Formate und Lizenz

Jedes Paket enthält transparente PNGs in 1x, 2x und 4x sowie die editierbare Vektorquelle, veröffentlicht unter CC-BY-4.0. Keine Wartseite, keine Werbeschranke, kein Konto: Der Downloadlink auf jeder Asset-Seite ist die Datei selbst.

Was im Katalog steht

  • 2D — Tilesets und Interface-Grafiken für 2D-Spiele.
  • 3D — Sets von Oberflächenmaterialien.
  • Audio — Soundeffekte und Loops.

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