Für deine Engine

Kostenlose Game-UI-Assets für Defold

1028 Interface-Pakete, fertig für ein Defold-Projekt — jedes Sprite kommt leer, damit dein eigener Text und deine Icons hineinpassen.

Import

Zieh die PNGs in einen Atlas; Defold packt sie beim Build. Halte einen Atlas pro Screen statt einen pro Paket — die Zahl der Draw Calls folgt den gleichzeitig genutzten Atlanten, nicht den heruntergeladenen Paketen.

Nine-Slice einrichten

Setze am GUI-Box-Node das Feld Slice9 auf die vier Ränder aus dem Datenkasten, in der Reihenfolge links, oben, rechts, unten. Der Node lässt sich dann zur Laufzeit skalieren, während die Ecken ihre Größe halten und nur die flachen Bereiche dehnen.

Pixel-Art

Für Pixel-Art den Atlas-Filter auf nearest stellen — in der .atlas-Datei oder am Material-Sampler — und die Anzeigegröße als ganzzahliges Vielfaches der Design-Auflösung halten. Defold skaliert den ganzen Framebuffer, ein gebrochenes Vielfaches weicht also alles zugleich auf.

Formate und Lizenz

Jedes Paket enthält transparente PNGs in 1x, 2x und 4x sowie die editierbare Vektorquelle, veröffentlicht unter CC-BY-4.0. Keine Wartseite, keine Werbeschranke, kein Konto: Der Downloadlink auf jeder Asset-Seite ist die Datei selbst.

Was im Katalog steht

  • 2D — Tilesets und Interface-Grafiken für 2D-Spiele.
  • 3D — Sets von Oberflächenmaterialien.
  • Audio — Soundeffekte und Loops.

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