Für deine Engine
Kostenlose Game-UI-Assets für Unreal Engine
1028 Interface-Pakete, fertig für ein Unreal Engine-Projekt — jedes Sprite kommt leer, damit dein eigener Text und deine Icons hineinpassen.
Import
Importiere die PNGs und setze Texture Group auf UI sowie Compression Settings auf UserInterface2D (RGBA). Ohne diese Gruppe komprimiert Unreal den Alphakanal und die Rahmenkanten werden weich — der häufigste Grund, warum importierte UI-Grafik in der Engine schlechter aussieht als in der Datei.
Nine-Slice einrichten
Lege einen Slate Brush an, setze Draw As auf Box und trage die Ränder als Bruchteil der Texturgröße ein. Unreal erwartet hier 0–1 statt Pixel: teile jeden Rand aus dem Datenkasten durch Breite bzw. Höhe der Textur. Draw As Border lässt die Mitte transparent — das wollen die offenen Rahmen.
Pixel-Art
Für Pixel-Art die Textur auf Filter Nearest stellen und Mip Maps abschalten. Der voreingestellte trilineare Filter verwischt genau die harte Treppenkante, auf der der Stil aufbaut, und Mip Maps verschlimmern es, sobald das Widget skaliert.
Formate und Lizenz
Jedes Paket enthält transparente PNGs in 1x, 2x und 4x sowie die editierbare Vektorquelle, veröffentlicht unter CC-BY-4.0. Keine Wartseite, keine Werbeschranke, kein Konto: Der Downloadlink auf jeder Asset-Seite ist die Datei selbst.
Was im Katalog steht
- 2D — Tilesets und Interface-Grafiken für 2D-Spiele.
- 3D — Sets von Oberflächenmaterialien.
- Audio — Soundeffekte und Loops.