Für deine Engine
Kostenlose Game-UI-Assets für Unity
1028 Interface-Pakete, fertig für ein Unity-Projekt — jedes Sprite kommt leer, damit dein eigener Text und deine Icons hineinpassen.
Import
Lege die PNGs unter Assets/ ab und setze Texture Type auf Sprite (2D and UI). Für Panels und Rahmen öffnest du den Sprite Editor und ziehst die vier grünen Randgriffe auf die flachen Bereiche aus dem Datenkasten des Pakets — Unity speichert sie als Nine-Slice-Ränder.
Nine-Slice einrichten
Setze am Image-Component Image Type auf Sliced. Fill Center bleibt an für Panels hinter Inhalt und aus für Rahmen, durch die man sehen soll. Seiten, die der Datenkasten als nicht dehnbar markiert, tragen eine wiederkehrende Marke: dort Tiled statt Sliced.
Pixel-Art
Bei den Pixel-Art-Familien Filter Mode auf Point (no filter), Compression auf None, und Pixels Per Unit auf ein ganzzahliges Vielfaches des Sprite-Rasters. Ein gebrochener Wert legt Kanten auf halbe Pixel und erzeugt eine Naht, die nicht in der Grafik steckt.
Formate und Lizenz
Jedes Paket enthält transparente PNGs in 1x, 2x und 4x sowie die editierbare Vektorquelle, veröffentlicht unter CC-BY-4.0. Keine Wartseite, keine Werbeschranke, kein Konto: Der Downloadlink auf jeder Asset-Seite ist die Datei selbst.
Was im Katalog steht
- 2D — Tilesets und Interface-Grafiken für 2D-Spiele.
- 3D — Sets von Oberflächenmaterialien.
- Audio — Soundeffekte und Loops.