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Neon Menü-Icons — 32px zweifarbiges Set
57 zweifarbige kontrastreiches Neon Menü-Icons auf einem 32×32-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

Über dieses Pack
Zweiunddreißig Pixel große Icons als gefüllte Silhouetten mit je einem herausgehobenen Detail in Zyan. Zweifarbig ist die richtige Antwort für ein HUD: Die Silhouette übersteht einen hellen Hintergrund, und der Akzent sagt dir, welcher Teil des Icons der Zustand ist.
Alle 57 Icons sitzen auf einem strengen 32×32-Raster mit einheitlicher Strichstärke von 2 px und teilen dieselbe optische Gewichtung, sodass eine Reihe davon wie ein Set aussieht und nicht wie 57 Zeichnungen, die zufällig gleich gross sind. Das Set umfasst Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop und Belohnung.
Jedes Icon trägt genau zwei Werte: eine Körperfarbe und ein Akzentdetail, das darin herausgehoben ist. Das ist die ganze Palette — keine Schatten, keine Verläufe, keine Abschrägungen — das Umfärben des Sets ist also zweimal Suchen-und-Ersetzen, und der Akzent bleibt frei für das, wofür deine Oberfläche ihn sonst nutzt.
Das Set kommt in drei Formen. Einzelne SVGs sind die richtige Wahl, wenn deine Engine Vektoren rastert oder du sie bearbeiten willst. Das 1824×32-Sheet legt alle 57 auf dasselbe Raster, für Engines, die eine Textur und einen Rechteckversatz bevorzugen — Zelle N beginnt bei x = N × 32. Die PNG-Exporte decken 1x, 2x und 4x mit sauberen transparenten Kanten ab.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — einzelne SVGs, Blatt, PNG-Exporte in 1x/2x/4x
So wird es benutzt
- Auf dem Sheet belegt Icon N das Rechteck x = N × 32, y = 0, Breite 32, Höhe 32 — in dieser Reihenfolge: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop, Belohnung.
- Setze die Icons bei 1x, 2x oder 4x auf ganze Pixel; einen 2 px starken Strich in gebrochener Skalierung zu rendern macht aus einem scharfen Icon einen grauen Fleck.
- Zum Umfärben änderst du die zwei Werte im SVG: die Körperfarbe und das Akzentdetail. Eine flache Färbung auf dem PNG zieht beide zu einer Farbe zusammen, färbe also auf SVG-Ebene um, wenn du die Zweifarbigkeit behalten willst.
- Behalte bei Touch-Zielen das 32 px große Icon und vergrößere den Button dahinter, statt das Icon zu skalieren; die Strichstärke ist auf diese Größe abgestimmt.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Neon Menü-Icons — 32px zweifarbiges Set" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-menu-icons-32


