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Oak HUD-Rahmen

16 Anzeigerahmen (stilisiert) für dunkle Oberflächen — Palette Holzbraun, Akzent poliertes Messing. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 16 Anzeigerahmen (stilisiert) aus der Familie Oak, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×997 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Oak HUD-Rahmen ist ein Set aus 16 Anzeigerahmen im stilisiert-Stil, bei dem der Rahmen geschnitzt ist, mit Zierspitzen, die über die Ecken hinausragen, und einem Edelstein in jeder davon. Enthalten sind ein Minimap-Rahmen mit Nordmarke, ein Porträtrahmen, ein Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, ein Richtungs-Trefferbogen, eine sechsteilige Hotbar-Leiste, eine Munitionsplatte, ein Zielverfolgungsrahmen mit Wegpunktmarker, ein Halte-Interaktionsring, ein Boss-Bannerrahmen und eine Questplakette.

Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.

Das Ornament ist Teil der Silhouette, statt darauf gezeichnet zu sein, der Rahmen bleibt also in Thumbnail-Größe erkennbar. Die Fläche trägt einen vertikalen Verlauf mit drei Stufen — so nah kommt ein flaches Kit einer gemalten Abschrägung.

In diesem Stil ist das die Oak-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Holzbraun-Palette mit poliertes Messing-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, tabförmige Buttons bei 160x48, glänzende Balken in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Oak-Familie, dieses Kit und das Oak-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Fantasy- und RPG-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Minimap-Rahmen mit Nordmarke, stilisiert, bearbeitbares SVGSVG2.0 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
  2. Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
  3. Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Oak HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-hud-frames