UI-Packs

Sketch Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons

18 getuschtes Notizbuch Interface-Sprites: doppelt gerahmte Nine-Slice-Panels, ein Tooltip, eine Kopfleiste, ein Trenner, ein Chip und zwölf eckigen Buttonzustände.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • Nine-Slice
  • Panel
  • Button
  • Menü
  • doppelt
  • handgezeichnet
  • Skizze
  • Notizbuch
  • helle UI
getuschtes Notizbuch-Menüpanel mit einem Titelstreifen in Tuscheblau und einem vertieften Listenbereich, daneben eine Spalte mit demselben rechteckigen Button in Standard, konturiertem Hover und eingedrücktem Zustand
1600×1115 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Jede Kante in diesem Kit ist mit Absicht leicht falsch. Die Kontur wird entlang ihrer Länge abgetastet und jeder Punkt leicht verschoben, keine Linie ist also wirklich gerade und keine zwei Ecken biegen gleich — genau das, was ein gezogenes Rechteck nie kann. Die Schattierung ist Kreuzschraffur statt Verlauf, und das hält es lesbar als gezeichnet statt als abgerundetes Rechteck mit Filter darüber.

Zwei Nine-Slice-Panels — ein doppelt gerahmter Fensterrahmen mit 18 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 12 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Zwei konzentrische Ränder mit einem Spalt dazwischen wirken geschnitzt statt gezeichnet — das trennt eine gefertigte Oberfläche von einem Rechteck mit Kontur. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.

Auf den Panels sitzen zwölf eckigen Button-Sprites: normal, Hover, gedrückt und deaktiviert, jeweils dreimal gezeichnet — ein normaler 132×46-Balken, ein quadratischer eckigen Icon-Button und ein kompakter Button für Werkzeugleisten und Inline-Aktionen. Die drei Grössen sind getrennte Dateien statt eines skalierten Sprites, weil die Zeichnung grössenabhängig ist: die bei 46 px berechnete Fase wird bei den kleineren neu berechnet, nicht geschrumpft. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Glanzlicht weg, statt nur abzudunkeln — das ist es, was einen Button geklickt statt bloss umgefärbt wirken lässt.

Vier kleinere Teile decken ab, was ein Menü zwischen den Panels braucht: ein Tooltip mit Zeigerspitze, eine Kopfleiste für die Oberkante eines Panels, ein Abschnittstrenner mit Mittelmarke und ein Label-Chip für Zähler und Statusangaben. Keines davon ist das Fensterpanel in einer anderen Grösse — ein Nine-Slice dehnt sich ohnehin beliebig, eine zweite Datei in anderer Breite wäre Füllmaterial statt Komponente.

Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in gebrochen weißes Papier oder den einzelnen Akzent in Tuscheblau und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.

Download

Direkter Link · keine Anmeldung · keine Warteseite
ZIP herunterladen325 kB

Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

Dateien in diesem Pack
DateiFormatGrößeDownload
Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP325 kB Holen →
Fensterpanel, bearbeitbares SVGSVG2.9 kB Holen →
Button (Standardzustand), bearbeitbares SVGSVG1.5 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 18, 18, 18, 18 und für die Buttons auf 10, 10, 10, 10; dann Image Type auf Sliced.
  2. In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
  3. Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.16071 für das 112 px Panel und 0.07576 für den 132 px Button.
  4. Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Sketch Panel-UI-Kit — doppelt gerahmte Panels und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-panel-ui-kit