UI-Packs

Sunset Drive HUD-Rahmen

16 Anzeigerahmen (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Dämmerungsindigo, Akzent Flamingorosa. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • hud
  • Minimap
  • Fadenkreuz
  • Kompass
  • Vaporwave
  • Vaporwave
  • Vaporwave
  • Synthwave
  • Retro
  • hud
Blatt mit 16 Anzeigerahmen (Vaporwave) aus der Familie Sunset Drive, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×997 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Sunset Drive HUD-Rahmen ist ein Set aus 16 Anzeigerahmen im Vaporwave-Stil, bei dem runde und gefaltete Ecken pink-türkise Platten über tiefindigofarbenem Grund tragen. Enthalten sind ein Minimap-Rahmen mit Nordmarke, ein Porträtrahmen, ein Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, ein Richtungs-Trefferbogen, eine sechsteilige Hotbar-Leiste, eine Munitionsplatte, ein Zielverfolgungsrahmen mit Wegpunktmarker, ein Halte-Interaktionsring, ein Boss-Bannerrahmen und eine Questplakette.

Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.

Das ist der einzige Rahmenstil, der eine Kurve erlaubt; jeder andere im Katalog ist streng kantig. Die Verläufe laufen quer über die Längsachse in zwei gesättigten Stufen, statt ins Neutrale auszubleichen, denn ein ausgewaschener Vaporwave-Verlauf liest sich als Fehler statt als Stimmung.

In diesem Stil ist das die Sunset Drive-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Dämmerungsindigo-Palette mit Flamingorosa-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 176x48, Balken mit hohlem Kern in 8 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Sunset Drive-Familie, dieses Kit und das Sunset Drive-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Synthwave-, Dämmerungs- und retro-romantischen Oberflächen.

Download

Direkter Link · keine Anmeldung · keine Warteseite
ZIP herunterladen117 kB

Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

Dateien in diesem Pack
DateiFormatGrößeDownload
Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP117 kB Holen →
Minimap-Rahmen mit Nordmarke, Vaporwave, bearbeitbares SVGSVG3.0 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
  2. Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
  3. Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Sunset Drive HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sunsetdrive-hud-frames