
Blocks Toiles de fond
13 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
Un style, tous les composants
58 packs dessinés dans le style voxel — interface, HUD et effets, tous aux mêmes mesures.

13 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD voxel massif : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire voxel massif de 72×72 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu voxel massif monochromes pleins sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface voxel massif : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface voxel massif : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD sable chaud : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire sable chaud de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu sable chaud bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface sable chaud : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface sable chaud : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.