UIパック

Sandbox カード枠

18個のカードと通知の部品(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sandboxファミリーのカードと通知の部品(ボクセル)18点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1133透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sandbox カード枠はボクセルスタイルで描かれた18点のカードと通知の部品のセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。内容はレアリティ別のカード枠4種、カードの裏面と空のカードスロット、横向きカード枠、通貨カウンター3種、通常とセールの値札、報酬プレートとデッキ枚数プレート、通知バッジ、そしてトースト3種です。

レアリティはたいてい縁の色で表されますが、それは二重に失敗します。グレースケールで消え、しかもそれ自体が色を持つアイテムの絵と競合します。このセットはレアリティを構造として表します。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

カードの裏面にはレアリティの印がまったくありません。これは意図的です。裏向きのカードがレアリティを見せるかどうかはあなたのゲームが決める規則であり、このキットが前提にすべきものではありません。横向きの枠も縦を回転させたものではなく別ファイルです。回転させると角の金具が違う辺に移ってしまうからです。各ティアは数えられる特徴を一つずつ足していきます

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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アイテムカード枠、コモン、ボクセル、編集可能なSVGSVG1.1 kB 入手 →

使い方

  1. カード枠へのnine-sliceは直線部分だけにしてください。角の金具と冠の帯は固定の角に残さないと、レアリティの合図が伸びてしまいます。
  2. アイテムのアイコンは沈んだ領域に、名前は下の二本のラベル帯に置いてください。枠は1:1比のアイコンを想定した寸法です。
  3. バッジはインベントリやメニューのボタンの右上に固定したオーバーレイとして使い、数字は自前のフォントで描いてください。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か