UI 팩
Sandbox 카드 프레임
복셀 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 18개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Sandbox 카드 프레임은 복셀 스타일로 그린 카드와 알림 컴포넌트 18개의 세트입니다. 모든 면이 윗면은 밝고 오른쪽 면은 그늘진 큐브의 정면입니다. 희귀도별 카드 프레임 네 종, 카드 뒷면과 빈 카드 칸, 가로형 카드 프레임, 재화 카운터 세 종, 일반과 할인 가격표, 보상 판과 덱 수량 판, 알림 배지, 그리고 토스트 배너 세 종이 들어 있습니다.
희귀도는 거의 언제나 테두리 색으로 표현되지만 그것은 두 번 실패합니다. 회색조에서 사라지고, 그 자체로 색을 지닌 아이템 그림과 다툽니다. 이 세트는 희귀도를 구조로 표현합니다.
돌출은 그림자가 아니라 실제 형태입니다. 빛의 각도는 절대 변하지 않고 블록마다 색조는 정확히 셋이며, 정면은 안쪽으로 물려 두어 큐브가 자기 스프라이트 범위 안에 머뭅니다.
그 스타일 안에서 이것은 Sandbox의 해석입니다. 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색을 얹은 라이트 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 112x40의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
카드 뒷면에는 희귀도 표시가 전혀 없으며 이는 의도한 것입니다. 뒤집힌 카드가 희귀도를 드러내는지는 당신의 게임이 정하는 규칙이지, 이 키트가 전제할 일이 아닙니다. 가로형 프레임도 세로형을 돌린 것이 아니라 별도 파일입니다. 돌리면 모서리 브래킷이 엉뚱한 변으로 옮겨 가기 때문입니다. 각 등급은 셀 수 있는 특징을 하나씩 더합니다
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Sandbox 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Sandbox 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 복셀과 블록형 게임에 잘 어울립니다.
사용법
- 카드 프레임에는 직선 구간에만 nine-slice를 적용하세요. 모서리 브래킷과 왕관 띠는 고정된 모서리에 남아야 하며, 그러지 않으면 희귀도 신호가 늘어납니다.
- 아이템 아이콘은 들어간 영역에, 이름은 그 아래 두 개의 라벨 띠에 두세요. 프레임은 1:1 비율 아이콘에 맞춘 치수입니다.
- 배지는 인벤토리나 메뉴 버튼의 오른쪽 위에 고정한 오버레이로 쓰고, 숫자는 직접 쓰는 폰트로 그리세요.
라이선스
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