Packs de interface
Reliquary Kit de painéis — painéis com barra de título e botões
18 sprites de interface pedra gelada: painéis nine-slice com faixa de título, um tooltip, uma barra de título, um divisor, um chip e doze estados de botão chanfrados.

Sobre este pack
A moldura entalhada com o calor retirado. O carvalho se lê como taverna; isto se lê como cripta, e a diferença não é só a paleta — a faixa de cabeçalho substitui a segunda moldura concêntrica e um botão chanfrado substitui a aba arredondada. Os pináculos de canto e as gemas cravadas neles são a mesma geometria nos dois, e é isso que os mantém no mesmo estilo em vez de serem dois kits de fantasia sem relação.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela com barra de título com cantos de 12 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 10 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma faixa de título está integrada ao topo do painel, então o cabeçalho de um diálogo não precisa de um segundo sprite nem de alinhamento manual. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.
Sobre os painéis ficam doze sprites de botão chanfrados: normal, hover, pressionado e desativado, cada um desenhado três vezes — uma barra padrão de 128×56, um botão de ícone quadrados quadrado e um botão compacto para barras de ferramentas e ações em linha. Os três tamanhos são arquivos separados e não um sprite escalado porque o desenho depende do tamanho: o chanfro calculado a 56 px é recalculado nos menores, não encolhido. O estado pressionado baixa a face dois pixels e tira o brilho superior em vez de apenas escurecer — é isso que faz um botão parecer clicado e não apenas recolorido.
Quatro peças menores cobrem o que um menu precisa entre os painéis: um tooltip com ponta, uma barra de título que se apoia no topo de um painel, um divisor de seção com marca central e um chip de rótulo para contadores e status. Nenhuma delas é o painel de janela em outro tamanho — um nine-slice já estica para qualquer medida, então um segundo arquivo com outra largura seria enchimento e não um componente.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons índigo profundo ou o único acento prata pálido, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 12, 12, 12, 12 para o painel de janela e 6, 6, 6, 6 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.11538 para o painel de 104 px e 0.04688 para o botão de 128 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Reliquary Kit de painéis — painéis com barra de título e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-panel-ui-kit


