
Inkwell Toiles de fond
13 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
Un style, tous les composants
58 packs dessinés dans le style cel-shading — interface, HUD et effets, tous aux mêmes mesures.

13 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD bande dessinée encrée : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire bande dessinée encrée de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu bande dessinée encrée monochromes pleins sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface bande dessinée encrée : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface bande dessinée encrée : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lavis d'encre : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages brillants dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lavis d'encre de 76×76 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lavis d'encre monochromes au trait sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lavis d'encre : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en onglet.

13 éléments de groupe et d’effectif (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lavis d'encre : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.