
Hologrid Toiles de fond
13 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
Un style, tous les composants
56 packs dessinés dans le style hologramme — interface, HUD et effets, tous aux mêmes mesures.

13 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lumière projetée : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lumière projetée de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lumière projetée monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lumière projetée : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lumière projetée : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD balayage profond : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire balayage profond de 48×48 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu balayage profond bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface balayage profond : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface balayage profond : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.