UIパック

Sumi 進行キット

20個の進行と報酬の部品(セルシェード)。ダークUI用、木炭の淡塗りに封蝋の赤のアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • 透過png
  • スキルツリー
  • クールダウン
  • レベル
  • セル調
  • セルシェーディング
  • セルシェード
  • インク
  • ダークUI
  • アクション
Sumiファミリーの進行と報酬の部品(セルシェード)20点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×941透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sumi 進行キットはセルシェードスタイルで描かれた20点の進行と報酬の部品のセットです。太いインクの輪郭が、硬い斜めの境界で分かれた二つのフラットな色調を包みます。内容はスキルツリーのノード4状態、直線・エルボー・分岐のツリー接続を各2状態、ロック済みと解放済みのマスタリーノード、空・半分・満の評価星、レベルバッジ、段階目盛り付きの経験値バー、経験値リング、そしてクールダウンリングです。

進行画面は状態がいちばん重要で、しかも色がいちばん当てにならない場所です。スキルツリーはすでにあらゆる色相のアビリティ絵で埋まっているので、状態が縁の色だけのノードは、中にアイコンが入った瞬間に読めなくなります。

影は減衰のまったくない硬い縁の単一形状です。それがセルシェーディングを定義する性質であり、グラデーションには決して真似できないものです。輪郭は縁の色調ではなくパレットで最も暗い色調を使います。そうしないとインクではなく太い灰色の枠に見えてしまいます。

そのスタイルの中でこれはSumiとしての読みです。木炭の淡塗りのパレットに封蝋の赤のアクセントを載せたダークインターフェースで、二重の同心フレーム、120x48のタブ形のボタン、9分割の光沢のあるバー、32pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

ツリー接続はいちばん長く欠けていた部分です。スキルツリーはノードでできているのではなく、ノード同士の関係でできています。同じスタイルで描かれた接続がなければ、開発者は結局自分で線を引くことになり、その線は馴染みません。直線・エルボー・分岐でグリッド配置をカバーし、それぞれ暗と明で届きます——開いた経路はアクセント色なだけでなく太くもしてあります。スキル画面はもともと色付きアイコンで一杯だからです。ロックされたノードはハッチングされ

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sumiファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSumiのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。セルシェードやトゥーンレンダリングのゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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スキルツリーのノード、ロック、セルシェード、編集可能なSVGSVG1.9 kB 入手 →

使い方

  1. アビリティのアイコンはノードの上ではなく中に描いてください。ノードの絵は、そのために中央を空けてあります。
  2. クールダウンリングはスプライトを回転させるのではなく円弧を描き直してアニメーションしてください。同梱のコマは68%の静止例です。
  3. 評価の行には同じ大きさの星を三つ並べてください。半分の星があるのは、平均2.5を丸めずに済ませるためです。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Sumi 進行キット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-progression-kit