界面合集
Sumi 进度套件
20个进度与奖励组件(赛璐璐风)。面向深色界面,炭墨罩染配封蜡红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Sumi 进度套件是一套用赛璐璐风风格绘制的20个进度与奖励组件,其中一圈粗墨轮廓包住被硬斜分界线分开的两块平涂色调。内含技能树节点四种状态、直线与折角与分叉三种连线各两种状态、一个锁定与一个解锁的精通节点、空与半与满三种评分星、一枚等级徽记、一条带分段刻度的经验条、一个经验环,以及一个冷却环。
进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。
阴影是一整块没有任何衰减的硬边形状——这是赛璐璐着色的定义性特征,也是渐变永远模仿不来的东西。轮廓用的是调色板里最深的色调而不是边框色调,否则它读起来就是一圈粗灰框而不是墨线。
在这一风格之内,这是Sumi的读法:炭墨罩染调色板上带封蜡红点缀的深色界面,围绕两层同心框、120x48的标签形按钮、划分为9段的带光泽的条以及32px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
连线是缺得最久的一块:技能树不是由节点组成的,而是由节点之间的关系组成的;没有用同一套风格画出来的连接件,开发者最后只能自己画一根线,而那根线跟别的对不上。直线、折角与分叉覆盖网格排布,每种都提供暗态和激活态——激活的路径不只是换成强调色,还更粗,因为技能界面本来就已经塞满了彩色图标。锁定的节点带排线
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sumi系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sumi的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛璐璐风与卡通渲染游戏。
怎么用
- 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
- 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
- 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。
许可
"Sumi 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-progression-kit


