UI-Packs
Sumi Fortschritts-Kit
20 Fortschritts- und Belohnungselemente (Cel-Shading) für dunkle Oberflächen — Palette Kohlelasur, Akzent Siegelrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Sumi Fortschritts-Kit ist ein Set aus 20 Fortschritts- und Belohnungselemente im Cel-Shading-Stil, bei dem eine dicke Tuschekontur zwei flache Töne umschließt, die ein harter diagonaler Terminator trennt. Enthalten sind vier Zustände für Fähigkeitsknoten, gerade, abgewinkelte und verzweigte Baumverbindungen in zwei Zuständen, ein gesperrter und ein freigeschalteter Meisterknoten, leere, halbe und volle Bewertungssterne, ein Stufenabzeichen, ein Erfahrungsbalken mit Stufenmarken, ein Erfahrungsring und ein Abklingring.
Fortschrittsbildschirme sind der Ort, an dem Zustand am meisten zählt und Farbe am wenigsten verlässlich ist: Ein Skilltree ist ohnehin voller Fähigkeitsgrafik in jedem Farbton, ein Knoten, dessen Zustand nur eine Randfarbe ist, wird also unlesbar, sobald ein Icon darin steckt.
Der Schatten ist eine einzige hartkantige Form ohne Abfall — die definierende Eigenschaft von Cel Shading und das, was ein Verlauf nie nachahmen kann. Die Kontur nutzt den dunkelsten Ton der Palette statt des Randtons, sonst liest sie sich als dicker grauer Rahmen statt als Tusche.
In diesem Stil ist das die Sumi-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Kohlelasur-Palette mit Siegelrot-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, tabförmige Buttons bei 120x48, glänzende Balken in 9 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die Baumverbindungen fehlten am längsten: Ein Fähigkeitsbaum besteht nicht aus Knoten, sondern aus der Beziehung zwischen ihnen, und ohne im selben Stil gezeichnete Verbindung zeichnet der Entwickler am Ende seine eigene Linie, die nicht passt. Gerade, abgewinkelt und verzweigt decken ein Rasterlayout ab, und jede kommt matt und aktiv — der aktive Pfad ist nicht nur akzentfarbig, sondern auch dicker, denn ein Fähigkeitsbildschirm ist ohnehin voller farbiger Icons. Der gesperrte Knoten ist schraffiert
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Sumi-Familie, dieses Kit und das Sumi-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cel-Shading- und Toon-gerenderten Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Zeichne das Fähigkeiten-Icon in den Skilltree-Knoten hinein, nicht darüber; die Knotengrafik lässt die Mitte genau dafür frei.
- Animiere den Abklingring, indem du den Bogen neu zeichnest statt das Sprite zu drehen — das gelieferte Bild ist ein statisches Beispiel bei 68%.
- Staple drei Sterne in gleicher Größe für eine Bewertungszeile; den halben Stern gibt es, damit ein Schnitt von 2.5 nicht gerundet werden muss.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Sumi Fortschritts-Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-progression-kit


