라이선스별

CC0-1.0 무료 게임 에셋

Creative Commons Zero 1.0(CC0-1.0)로 공개한 126개 팩. 모두 바로 내려받습니다. 대기 페이지도, 광고 관문도, 계정도 없습니다.

라이선스가 허용하는 것, 쉬운 말로

126개 팩

  • Arcade 환경 SFX 세트의 8비트 효과음 3개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Arcade 환경 SFX

    아무 일도 없는 장소를 위한 8비트 심리스 루프 3개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx3 사운드419 kB
  • Arcade 게임플레이 SFX 세트의 8비트 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Arcade 게임플레이 SFX

    이벤트가 내는 소리를 위한 8비트 원샷 6개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx6 사운드74 kB
  • Arcade 음악 루프와 스템 4개를 늘어놓은 파형 스트립. 각 트랙에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Arcade — Arcade 루프

    가단조 에올리안의 심리스 루프, 151.999 BPM, 6.3초. 풀 믹스와 함께 분리된 스템 4개. 자유롭게 겹쳐 쓰세요. WAV 마스터와 OGG.

    music5 사운드2.4 MB
  • Arcade 인터페이스 SFX 세트의 8비트 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Arcade 인터페이스 SFX

    인터페이스가 내는 소리를 위한 8비트 원샷 6개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx6 사운드48 kB
  • Arcade 변주 SFX 세트의 8비트 효과음 11개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Arcade 변주 SFX

    반복해서 울리는 한 이벤트의 8비트 테이크 11개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx11 사운드98 kB
  • Bitrush 계열의 배경과 오버레이 요소(Y2K) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 배경화면

    Y2K 스타일의 배경과 오버레이 요소 13개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일66 kB
  • Bitrush 계열의 카드와 알림 컴포넌트(Y2K) 18개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 카드 프레임

    Y2K 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 18개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일150 kB
  • Bitrush 계열의 캐릭터 시트와 능력치 부품(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 캐릭터 시트

    Y2K 스타일의 캐릭터 시트와 능력치 부품 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일131 kB
  • Bitrush 계열의 제작과 레시피 부품(Y2K) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 제작 UI

    Y2K 스타일의 제작과 레시피 부품 13개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일51 kB
  • Bitrush 계열의 마우스 커서(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 커서

    Y2K 스타일의 마우스 커서 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일49 kB
  • Bitrush 계열의 대화 컴포넌트(Y2K) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 대화 키트

    Y2K 스타일의 대화 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일91 kB
  • Bitrush 계열의 문장, 휘장, 계급장(Y2K) 26개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 엠블럼

    Y2K 스타일의 문장, 휘장, 계급장 26개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일474 kB
  • Bitrush 계열의 충격과 이펙트 스프라이트(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 타격 이펙트

    Y2K 스타일의 충격과 이펙트 스프라이트 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일190 kB
  • Bitrush 계열의 HUD 프레임(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush HUD 프레임 세트

    Y2K 스타일의 HUD 프레임 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일129 kB
  • Bitrush 계열의 헤드업 디스플레이 프레임(Y2K) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush HUD 프레임

    Y2K 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 16개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일88 kB
  • Bitrush 계열의 키 표시 스프라이트(Y2K) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 키 표시

    Y2K 스타일의 키 표시 스프라이트 16개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일93 kB
  • 체크무늬 배경에 놓인 정사각형 인벤토리 칸의 한 줄. 빈 칸, 호버, 모서리 표식이 있는 선택, 대각선 빗금의 잠김 상태에 이어 색상 희귀도 프레임과 여덟 칸 그리드가 놓여 있습니다CC0-1.0

    Bitrush 인벤토리 칸 — 64px 그리드

    Y2K 포스터의 64×64 인벤토리 칸 13개. 빈 칸, 호버, 선택, 잠김, 거부, 놓기 상태와 원형·육각 장비 칸, 핫바, 희귀도 프레임 세 종류.

    Y2K3 파일71 kB
  • Bitrush 계열의 순위표와 업적 부품(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 순위표

    Y2K 스타일의 순위표와 업적 부품 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일64 kB
  • Bitrush 계열의 스테이지 선택과 지도 조각(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 스테이지 선택

    Y2K 스타일의 스테이지 선택과 지도 조각 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일83 kB
  • Bitrush 계열의 로딩과 대기 표시(Y2K) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 로딩

    Y2K 스타일의 로딩과 대기 표시 20개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일92 kB
  • Bitrush 계열의 맵 마커와 월드 표시(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 맵 마커

    Y2K 스타일의 맵 마커와 월드 표시 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일176 kB
  • Bitrush 계열의 모달 창과 시스템 알림(Y2K) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 모달 창

    Y2K 스타일의 모달 창과 시스템 알림 15개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일60 kB
  • Bitrush 계열의 내비게이션과 입력 컴포넌트(Y2K) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 내비게이션 키트

    Y2K 스타일의 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일42 kB
  • Bitrush 계열의 파티와 편성 부품(Y2K) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 파티 UI

    Y2K 스타일의 파티와 편성 부품 13개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일87 kB
  • Bitrush 계열의 진행과 보상 컴포넌트(Y2K) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 진행 키트

    Y2K 스타일의 진행과 보상 컴포넌트 20개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일120 kB
  • Bitrush 계열의 퀘스트 일지와 목표 부품(Y2K) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 퀘스트 일지

    Y2K 스타일의 퀘스트 일지와 목표 부품 13개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일70 kB
  • Bitrush 계열의 상점과 경제 부품(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 상점 UI

    Y2K 스타일의 상점과 경제 부품 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일55 kB
  • Bitrush 계열의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 상태 효과

    Y2K 스타일의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일90 kB
  • Bitrush 계열의 튜토리얼 안내 표시(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Bitrush 튜토리얼 UI

    Y2K 스타일의 튜토리얼 안내 표시 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    Y2K2 파일108 kB
  • Blocks 계열의 배경과 오버레이 요소(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 배경화면

    복셀 스타일의 배경과 오버레이 요소 13개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일52 kB
  • Blocks 계열의 카드와 알림 컴포넌트(복셀) 18개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 카드 프레임

    복셀 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 18개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일65 kB
  • Blocks 계열의 캐릭터 시트와 능력치 부품(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 캐릭터 시트

    복셀 스타일의 캐릭터 시트와 능력치 부품 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일52 kB
  • Blocks 계열의 제작과 레시피 부품(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 제작 UI

    복셀 스타일의 제작과 레시피 부품 13개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일28 kB
  • Blocks 계열의 마우스 커서(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 커서

    복셀 스타일의 마우스 커서 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일26 kB
  • Blocks 계열의 대화 컴포넌트(복셀) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 대화 키트

    복셀 스타일의 대화 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일43 kB
  • Blocks 계열의 문장, 휘장, 계급장(복셀) 26개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 엠블럼

    복셀 스타일의 문장, 휘장, 계급장 26개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일98 kB
  • Blocks 계열의 충격과 이펙트 스프라이트(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 타격 이펙트

    복셀 스타일의 충격과 이펙트 스프라이트 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일43 kB
  • 체크무늬 배경에 겹쳐 놓은 가로 상태 바 세 개. 체력, 마나, 스태미나가 서로 다른 양까지 차 있고 아래에 8칸 분할 바와 더 작은 바 세 개가 있습니다CC0-1.0

    Blocks HUD 바 — 체력, 마나, 스태미나

    투박한 복셀의 HUD 바 스프라이트 16개. 표준·슬림·세로 프레임에 각각 눈금 채움 세 가지, 분할·고스트·실드 변형까지. SVG와 투명 PNG.

    복셀2 파일28 kB
  • Blocks 계열의 헤드업 디스플레이 프레임(복셀) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks HUD 프레임

    복셀 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 16개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일38 kB
  • Blocks 계열의 키 표시 스프라이트(복셀) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 키 표시

    복셀 스타일의 키 표시 스프라이트 16개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일34 kB
  • 체크무늬 배경에 놓인 정사각형 인벤토리 칸의 한 줄. 빈 칸, 호버, 모서리 표식이 있는 선택, 대각선 빗금의 잠김 상태에 이어 색상 희귀도 프레임과 여덟 칸 그리드가 놓여 있습니다CC0-1.0

    Blocks 인벤토리 칸 — 72px 그리드

    투박한 복셀의 72×72 인벤토리 칸 13개. 빈 칸, 호버, 선택, 잠김, 거부, 놓기 상태와 원형·육각 장비 칸, 핫바, 희귀도 프레임 세 종류.

    복셀3 파일33 kB
  • Blocks 계열의 순위표와 업적 부품(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 순위표

    복셀 스타일의 순위표와 업적 부품 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일40 kB
  • Blocks 계열의 스테이지 선택과 지도 조각(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 스테이지 선택

    복셀 스타일의 스테이지 선택과 지도 조각 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일31 kB
  • Blocks 계열의 로딩과 대기 표시(복셀) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 로딩

    복셀 스타일의 로딩과 대기 표시 20개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일43 kB
  • Blocks 계열의 맵 마커와 월드 표시(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 맵 마커

    복셀 스타일의 맵 마커와 월드 표시 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일37 kB
  • Blocks 계열의 모달 창과 시스템 알림(복셀) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 모달 창

    복셀 스타일의 모달 창과 시스템 알림 15개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일44 kB
  • Blocks 계열의 내비게이션과 입력 컴포넌트(복셀) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 내비게이션 키트

    복셀 스타일의 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일31 kB
  • Blocks 계열의 파티와 편성 부품(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 파티 UI

    복셀 스타일의 파티와 편성 부품 13개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일44 kB
  • Blocks 계열의 진행과 보상 컴포넌트(복셀) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 진행 키트

    복셀 스타일의 진행과 보상 컴포넌트 20개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일50 kB
  • Blocks 계열의 퀘스트 일지와 목표 부품(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 퀘스트 일지

    복셀 스타일의 퀘스트 일지와 목표 부품 13개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일36 kB
  • Blocks 계열의 상점과 경제 부품(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 상점 UI

    복셀 스타일의 상점과 경제 부품 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일34 kB
  • Blocks 계열의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 상태 효과

    복셀 스타일의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일29 kB
  • Blocks 계열의 반복 표면 텍스처(복셀) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 심리스 텍스처

    복셀 스타일의 반복 표면 텍스처 20개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일220 kB
  • Blocks 계열의 바닥 타일(복셀) 58개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 타일셋 — 바닥 타일

    복셀 스타일의 바닥 타일 58개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일194 kB
  • Blocks 계열의 튜토리얼 안내 표시(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Blocks 튜토리얼 UI

    복셀 스타일의 튜토리얼 안내 표시 12개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일38 kB
  • Mint 계열의 배경과 오버레이 요소(플랫) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 배경화면

    플랫 스타일의 배경과 오버레이 요소 13개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일75 kB
  • Mint 계열의 카드와 알림 컴포넌트(플랫) 18개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 카드 프레임

    플랫 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 18개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일204 kB
  • Mint 계열의 캐릭터 시트와 능력치 부품(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 캐릭터 시트

    플랫 스타일의 캐릭터 시트와 능력치 부품 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일211 kB
  • Mint 계열의 제작과 레시피 부품(플랫) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 제작 UI

    플랫 스타일의 제작과 레시피 부품 13개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일92 kB
  • Mint 계열의 마우스 커서(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 커서

    플랫 스타일의 마우스 커서 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일51 kB
  • Mint 계열의 대화 컴포넌트(플랫) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 대화 키트

    플랫 스타일의 대화 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일113 kB
  • Mint 계열의 문장, 휘장, 계급장(플랫) 26개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 엠블럼

    플랫 스타일의 문장, 휘장, 계급장 26개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일492 kB
  • Mint 계열의 충격과 이펙트 스프라이트(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 타격 이펙트

    플랫 스타일의 충격과 이펙트 스프라이트 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일206 kB
  • 체크무늬 배경에 겹쳐 놓은 가로 상태 바 세 개. 체력, 마나, 스태미나가 서로 다른 양까지 차 있고 아래에 12칸 분할 바와 더 작은 바 세 개가 있습니다CC0-1.0

    Mint HUD 바 — 체력, 마나, 스태미나

    차가운 슬레이트의 HUD 바 스프라이트 16개. 표준·슬림·세로 프레임에 각각 눈금 채움 세 가지, 분할·고스트·실드 변형까지. SVG와 투명 PNG.

    플랫2 파일37 kB
  • Mint 계열의 헤드업 디스플레이 프레임(플랫) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint HUD 프레임

    플랫 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 16개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일107 kB
  • Mint 계열의 키 표시 스프라이트(플랫) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 키 표시

    플랫 스타일의 키 표시 스프라이트 16개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일122 kB
  • 체크무늬 배경에 놓인 정사각형 인벤토리 칸의 한 줄. 빈 칸, 호버, 모서리 표식이 있는 선택, 대각선 빗금의 잠김 상태에 이어 색상 희귀도 프레임과 여덟 칸 그리드가 놓여 있습니다CC0-1.0

    Mint 인벤토리 칸 — 56px 그리드

    차가운 슬레이트의 56×56 인벤토리 칸 13개. 빈 칸, 호버, 선택, 잠김, 거부, 놓기 상태와 원형·육각 장비 칸, 핫바, 희귀도 프레임 세 종류.

    플랫3 파일125 kB
  • Mint 계열의 순위표와 업적 부품(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 순위표

    플랫 스타일의 순위표와 업적 부품 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일105 kB
  • Mint 계열의 스테이지 선택과 지도 조각(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 스테이지 선택

    플랫 스타일의 스테이지 선택과 지도 조각 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일90 kB
  • Mint 계열의 로딩과 대기 표시(플랫) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 로딩

    플랫 스타일의 로딩과 대기 표시 20개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일87 kB
  • Mint 계열의 맵 마커와 월드 표시(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 맵 마커

    플랫 스타일의 맵 마커와 월드 표시 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일180 kB
  • Mint 계열의 모달 창과 시스템 알림(플랫) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 모달 창

    플랫 스타일의 모달 창과 시스템 알림 15개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일103 kB
  • Mint 계열의 내비게이션과 입력 컴포넌트(플랫) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 내비게이션 키트

    플랫 스타일의 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일73 kB
  • Mint 계열의 파티와 편성 부품(플랫) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 파티 UI

    플랫 스타일의 파티와 편성 부품 13개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일151 kB
  • Mint 계열의 진행과 보상 컴포넌트(플랫) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 진행 키트

    플랫 스타일의 진행과 보상 컴포넌트 20개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일136 kB
  • Mint 계열의 퀘스트 일지와 목표 부품(플랫) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 퀘스트 일지

    플랫 스타일의 퀘스트 일지와 목표 부품 13개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일92 kB
  • Mint 계열의 상점과 경제 부품(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 상점 UI

    플랫 스타일의 상점과 경제 부품 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일85 kB
  • Mint 계열의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 상태 효과

    플랫 스타일의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일128 kB
  • Mint 계열의 반복 표면 텍스처(플랫) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 심리스 텍스처

    플랫 스타일의 반복 표면 텍스처 20개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일1.2 MB
  • Mint 계열의 바닥 타일(플랫) 58개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 타일셋 — 바닥 타일

    플랫 스타일의 바닥 타일 58개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일318 kB
  • Mint 계열의 튜토리얼 안내 표시(플랫) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Mint 튜토리얼 UI

    플랫 스타일의 튜토리얼 안내 표시 12개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    플랫2 파일117 kB
  • 체크무늬 배경의 설정 컨트롤 — 빈 체크박스와 체크된 체크박스, 선택되지 않은 라디오와 선택된 라디오, 꺼짐과 켜짐 토글, 그리고 손잡이가 달린 슬라이더 트랙CC0-1.0

    Mint 컨트롤 — 체크박스, 토글, 슬라이더

    차가운 슬레이트의 인터페이스 컨트롤 19개. 체크박스, 라디오, 토글, 슬라이더, 스테퍼이며 켜짐·꺼짐·부분·비활성을 색이 아니라 형태로 구분합니다.

    플랫3 파일73 kB
  • Sandbox 계열의 배경과 오버레이 요소(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 배경화면

    복셀 스타일의 배경과 오버레이 요소 13개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일51 kB
  • Sandbox 계열의 카드와 알림 컴포넌트(복셀) 18개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 카드 프레임

    복셀 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 18개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일65 kB
  • Sandbox 계열의 캐릭터 시트와 능력치 부품(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 캐릭터 시트

    복셀 스타일의 캐릭터 시트와 능력치 부품 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일52 kB
  • Sandbox 계열의 제작과 레시피 부품(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 제작 UI

    복셀 스타일의 제작과 레시피 부품 13개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일28 kB
  • Sandbox 계열의 마우스 커서(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 커서

    복셀 스타일의 마우스 커서 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일26 kB
  • Sandbox 계열의 대화 컴포넌트(복셀) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 대화 키트

    복셀 스타일의 대화 컴포넌트 15개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일43 kB
  • Sandbox 계열의 문장, 휘장, 계급장(복셀) 26개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 엠블럼

    복셀 스타일의 문장, 휘장, 계급장 26개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일99 kB
  • Sandbox 계열의 충격과 이펙트 스프라이트(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 타격 이펙트

    복셀 스타일의 충격과 이펙트 스프라이트 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일43 kB
  • 체크무늬 배경에 겹쳐 놓은 가로 상태 바 세 개. 체력, 마나, 스태미나가 서로 다른 양까지 차 있고 아래에 12칸 분할 바와 더 작은 바 세 개가 있습니다CC0-1.0

    Sandbox HUD 바 — 체력, 마나, 스태미나

    따뜻한 모래의 HUD 바 스프라이트 16개. 표준·슬림·세로 프레임에 각각 띠 채움 세 가지, 분할·고스트·실드 변형까지. SVG와 투명 PNG.

    복셀2 파일26 kB
  • Sandbox 계열의 헤드업 디스플레이 프레임(복셀) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox HUD 프레임

    복셀 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 16개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일38 kB
  • Sandbox 계열의 키 표시 스프라이트(복셀) 16개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 키 표시

    복셀 스타일의 키 표시 스프라이트 16개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일35 kB
  • 체크무늬 배경에 놓인 정사각형 인벤토리 칸의 한 줄. 빈 칸, 호버, 모서리 표식이 있는 선택, 대각선 빗금의 잠김 상태에 이어 색상 희귀도 프레임과 여덟 칸 그리드가 놓여 있습니다CC0-1.0

    Sandbox 인벤토리 칸 — 56px 그리드

    따뜻한 모래의 56×56 인벤토리 칸 13개. 빈 칸, 호버, 선택, 잠김, 거부, 놓기 상태와 원형·육각 장비 칸, 핫바, 희귀도 프레임 세 종류.

    복셀3 파일31 kB
  • Sandbox 계열의 순위표와 업적 부품(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 순위표

    복셀 스타일의 순위표와 업적 부품 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일40 kB
  • Sandbox 계열의 스테이지 선택과 지도 조각(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 스테이지 선택

    복셀 스타일의 스테이지 선택과 지도 조각 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일31 kB
  • Sandbox 계열의 로딩과 대기 표시(복셀) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 로딩

    복셀 스타일의 로딩과 대기 표시 20개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일44 kB
  • Sandbox 계열의 맵 마커와 월드 표시(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 맵 마커

    복셀 스타일의 맵 마커와 월드 표시 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일37 kB
  • Sandbox 계열의 모달 창과 시스템 알림(복셀) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 모달 창

    복셀 스타일의 모달 창과 시스템 알림 15개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일44 kB
  • Sandbox 계열의 내비게이션과 입력 컴포넌트(복셀) 15개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 내비게이션 키트

    복셀 스타일의 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일31 kB
  • Sandbox 계열의 파티와 편성 부품(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 파티 UI

    복셀 스타일의 파티와 편성 부품 13개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일44 kB
  • Sandbox 계열의 진행과 보상 컴포넌트(복셀) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 진행 키트

    복셀 스타일의 진행과 보상 컴포넌트 20개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일50 kB
  • Sandbox 계열의 퀘스트 일지와 목표 부품(복셀) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 퀘스트 일지

    복셀 스타일의 퀘스트 일지와 목표 부품 13개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일37 kB
  • Sandbox 계열의 상점과 경제 부품(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 상점 UI

    복셀 스타일의 상점과 경제 부품 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일34 kB
  • Sandbox 계열의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 상태 효과

    복셀 스타일의 상태 효과 프레임과 지속 시간 표시 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일30 kB
  • Sandbox 계열의 반복 표면 텍스처(복셀) 20개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 심리스 텍스처

    복셀 스타일의 반복 표면 텍스처 20개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일219 kB
  • Sandbox 계열의 바닥 타일(복셀) 58개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 타일셋 — 바닥 타일

    복셀 스타일의 바닥 타일 58개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일203 kB
  • Sandbox 계열의 튜토리얼 안내 표시(복셀) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트CC0-1.0

    Sandbox 튜토리얼 UI

    복셀 스타일의 튜토리얼 안내 표시 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

    복셀2 파일38 kB
  • 다크 슬레이트 타일 위의 선화 게임 메뉴 아이콘 57개. 크게 보여 주고, 시트에 배열하고, 다시 실제 크기 24픽셀로 표시했습니다CC0-1.0

    Slate 메뉴 아이콘 — 24px 선화 세트

    다크 슬레이트의 단색 선화 메뉴 아이콘 57개, 24×24 그리드. 재생, 일시정지, 설정 외 54개. 시트와 개별 파일, 투명 PNG 포함.

    리얼2 파일277 kB
  • Vellum 환경 SFX 세트의 클린한 효과음 3개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Vellum 환경 SFX

    아무 일도 없는 장소를 위한 클린한 심리스 루프 3개. 사인파와 삼각파를 쓰고 왜곡은 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx3 사운드2.1 MB
  • Vellum 게임플레이 SFX 세트의 클린한 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Vellum 게임플레이 SFX

    이벤트가 내는 소리를 위한 클린한 원샷 6개. 사인파와 삼각파를 쓰고 어느 단계에서도 왜곡을 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx6 사운드260 kB
  • 시장 음악 루프와 스템 4개를 늘어놓은 파형 스트립. 각 트랙에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Vellum — 시장 루프

    사 믹솔리디안의 심리스 루프, 127.999 BPM, 7.5초. 풀 믹스와 함께 분리된 스템 4개. 자유롭게 겹쳐 쓰세요. WAV 마스터와 OGG.

    music5 사운드3.1 MB
  • Vellum 인터페이스 SFX 세트의 클린한 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Vellum 인터페이스 SFX

    인터페이스가 내는 소리를 위한 클린한 원샷 6개. 사인파와 삼각파를 쓰고 어느 단계에서도 왜곡을 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx6 사운드126 kB
  • Vellum 변주 SFX 세트의 클린한 효과음 12개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다CC0-1.0

    Vellum 변주 SFX

    반복해서 울리는 한 이벤트의 클린한 테이크 12개. 사인파와 삼각파를 쓰고 왜곡은 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

    sfx12 사운드254 kB

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