Paczki interfejsu

Byte Zestaw postępu

20 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • drzewko umiejętności
  • gwiazdki
  • odnowienie
  • poziom
  • piksel
  • pixel art
  • pixel art
  • jasny interfejs
  • łamigłówka
  • zarządzanie
Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×941przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Byte Zestaw postępu to zestaw 20 komponenty postępu i nagród narysowanych w stylu pixel art, w którym każdy narożnik to schodek z pełnych pikseli i nic nie jest wygładzane. Zawiera cztery stany węzła drzewka umiejętności, proste, kolankowe i rozgałęzione połączenia w dwóch stanach, zablokowany i odblokowany węzeł mistrzostwa, puste, połowiczne i pełne gwiazdki oceny, odznakę poziomu, pasek doświadczenia z podziałką, pierścień doświadczenia i pierścień odnowienia.

Ekrany postępu to miejsca, gdzie stan liczy się najbardziej, a kolor jest najmniej wiarygodny: drzewko umiejętności już jest pokryte grafiką zdolności we wszystkich odcieniach, więc węzeł, którego stanem jest wyłącznie kolor obramowania, staje się nieczytelny w chwili, gdy trafi do niego ikona.

Kontur idzie schodkami po 4px, a cieniowanie to dithering Bayera zamiast gradientu, więc zestaw przetrwa skalowanie całkowitym mnożnikiem — jedyny sposób, w jaki pixel art można skalować, nie zamieniając go w papkę.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Byte: interfejs w trybie jasny na palecie chłodna kość z akcentami sygnałowa morska zieleń, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 112x36, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Połączenia drzewka brakowało najdłużej: drzewko umiejętności składa się nie z węzłów, lecz z relacji między nimi, a bez łącznika narysowanego w tym samym stylu twórca kreśli własną linię, która nie pasuje. Proste, kolankowe i rozgałęzione obsługują układ siatki, a każde przychodzi przygaszone i aktywne — aktywna ścieżka jest nie tylko w kolorze akcentu, ale i grubsza, bo ekran umiejętności i tak jest pełen kolorowych ikon. Zablokowany węzeł jest kreskowany

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Byte, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Byte pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier w pixel arcie.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP49 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP49 kB Pobierz →
Węzeł drzewka umiejętności, zablokowany, pixel art, edytowalny SVGSVG2.9 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj ikonę umiejętności wewnątrz węzła, nie na nim; grafika węzła zostawia środek pusty właśnie po to.
  2. Animuj pierścień odnowienia, przerysowując łuk zamiast obracać sprite'a — dołączona klatka to statyczny przykład przy 68%.
  3. Ustaw trzy gwiazdki tego samego rozmiaru w rząd ocen; pół gwiazdki istnieje po to, by średnia 2.5 nie musiała być zaokrąglana.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Byte Zestaw postępu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-progression-kit