
Aetherlab Tła ekranów
13 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
1028 paczek · CC-BY-4.0 · bez rejestracji
Panele, dymki dialogowe, ramki HUD, oznaczenia klawiszy, węzły umiejętności, ramki kart i tło pod tym wszystkim — kompletny interfejs, narysowany w 17 odrębnych stylach graficznych. Przezroczysty PNG w trzech skalach plus edytowalne źródło, a każdy sprite jest pusty, żeby zmieścić twój tekst i twoje ikony.

13 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 elementów karty postaci i statystyk (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 elementów wytwarzania i receptur (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 kursory myszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

15 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite’ów paska HUD zimny eter: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy z pustym rdzeniem wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
Rodzina Aetherlab w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Amberterm w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Oba zestawy dźwiękowe Anvil w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z nieharmonicznych składowych, które nie układają się w szereg harmoniczny, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Aqua w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Oba zestawy dźwiękowe Arcade w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z fal prostokątnych i impulsowych przepuszczonych przez 5-bitowy crusher, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Basalt w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Bitrush w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Blocks w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Bunker w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Byte w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Candy w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Carbon w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Charcoal w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Chromepop w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Coinop w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Dusk w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Greenscreen w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Hologrid w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Hyperlane w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Inkwell w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Mallwave w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Mint w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Neon w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Nightcity w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Oak w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Paper w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Oba zestawy dźwiękowe Prism w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z wysokich składowych o długich migotliwych ogonach i echa ze sprzężeniem, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Recon w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Redline w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Reliquary w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Runeforge w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Oba zestawy dźwiękowe Rust w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z nasyconych fal piłokształtnych przepuszczonych przez drive i 7-bitowy crusher, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Sandbox w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Scanline w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Sketch w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Slate w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Sumi w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD oraz 27 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Rodzina Sunset Drive w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Oba zestawy dźwiękowe Timber w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z impulsów szumu wąskopasmowego rezonujących na stałej częstotliwości korpusu, wypoziomowane względem siebie.
Oba zestawy dźwiękowe Vellum w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z tonów sinusoidalnych i trójkątnych bez zniekształceń na żadnym etapie, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Voidrunner w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Assety publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0. Używaj ich w grach komercyjnych, modyfikuj, dołączaj do skompilowanego builda. Uznanie autorstwa jest obowiązkowe — a każda strona assetu ma gotową do skopiowania linijkę uznania, więc nigdy nie musisz jej pisać sam. Czego nie wolno, znajdziesz na stronie licencji, prostym językiem i w jednym miejscu.