980 assety

2D

Tilesety i grafika interfejsu do gier 2D.

  • Paczki interfejsu892

    Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

  • Tilesety18

    Arkusze kafelków wyrównane do siatki, z notatkami o kolizjach i autotile.

  • Efekty trafienia35

    Sprite’y uderzenia rysowane do skalowania i wygaszania: iskry, pierścienie, fale uderzeniowe i poświaty, wyśrodkowane i symetryczne.

  • Godła35

    Herby, pieczęcie, proporce i oznaczenia stopni — większość z pustym polem na twój własny znak.

Wszystko w 2D

  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki82 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki305 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki202 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki91 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Aetherlab

    12 kursory myszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki163 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Aetherlab

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki785 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Aetherlab

    12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki199 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki297 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki136 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki132 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Aetherlab Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku zimny eter 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    magitech3 pliki129 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki166 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki99 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Aetherlab

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Aetherlab

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki171 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki177 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki84 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki203 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki156 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki120 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki117 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Aetherlab

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki123 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (magitech) z rodziny Aetherlab, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aetherlab Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki150 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki70 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki196 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki160 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki64 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Amberterm

    12 kursory myszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki113 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Amberterm

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki648 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Amberterm

    12 sprite’y uderzenia i efektu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki188 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki168 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki99 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki109 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Amberterm Sloty ekwipunku — siatka 84px

    13 pól ekwipunku bursztynowy CRT 84×84: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    terminal3 pliki107 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki85 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Amberterm

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Amberterm

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki157 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki100 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki62 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki125 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki135 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki84 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki78 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Amberterm

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Amberterm Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki74 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki231 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki210 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki94 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Aqua

    12 kursory myszy (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki54 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki127 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Aqua

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki436 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Aqua

    12 sprite’y uderzenia i efektu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki199 kB
  • Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla życia, many i wytrzymałości, z paskiem segmentowanym o 10 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Paski HUD — życie, mana i wytrzymałość

    16 sprite’ów paska HUD szklista morska zieleń: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy błyszczące wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

    kreskówka2 pliki45 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki118 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki123 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Aqua Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku szklista morska zieleń 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    kreskówka3 pliki150 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki144 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki86 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Aqua

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki112 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Aqua

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki166 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach szklista morska zieleń, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Aqua Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    57 ikon menu szklista morska zieleń, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    kreskówka2 pliki275 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki144 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki80 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki187 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki134 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki113 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki107 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Aqua

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki124 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki422 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Aqua Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki138 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki291 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki243 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki166 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki56 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Basalt

    12 kursory myszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki45 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki147 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Basalt

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki441 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Basalt

    12 sprite’y uderzenia i efektu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki129 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki101 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki108 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Basalt Sloty ekwipunku — siatka 80px

    13 pól ekwipunku skała wulkaniczna 80×80: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    low-poly3 pliki93 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki138 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki57 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Basalt

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki57 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Basalt

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki125 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach skała wulkaniczna, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Basalt Ikony menu — zestaw 24px pełny

    57 ikon menu skała wulkaniczna, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    low-poly2 pliki231 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki162 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki74 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki117 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki143 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Basalt

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki98 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki454 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (low-poly) z rodziny Basalt, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Basalt Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki141 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki66 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki150 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki131 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki51 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Bitrush

    12 kursory myszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki49 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki91 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Bitrush

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki474 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Bitrush

    12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki190 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki129 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki88 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Bitrush Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku plakat Y2K 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    Y2K3 pliki71 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki64 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki83 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Bitrush

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Bitrush

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki176 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach plakat Y2K, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC0-1.0

    Bitrush Ikony menu — zestaw 16px pełny

    57 ikon menu plakat Y2K, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 16×16 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    Y2K2 pliki161 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki60 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki42 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki70 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki55 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Bitrush

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki108 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki52 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki65 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki52 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki28 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Blocks

    12 kursory myszy (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Blocks

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Blocks

    12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Blocks Sloty ekwipunku — siatka 72px

    13 pól ekwipunku masywny voxel 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    voxel3 pliki33 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki40 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Blocks

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Blocks

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach masywny voxel, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC0-1.0

    Blocks Ikony menu — zestaw 24px pełny

    57 ikon menu masywny voxel, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    voxel2 pliki232 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki50 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki36 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Blocks

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki29 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki194 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki73 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki191 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki173 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki62 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Bunker

    12 kursory myszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki53 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki110 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Bunker

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki490 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Bunker

    12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki205 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki136 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki103 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Bunker Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku oliwkowe pole 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    zestaw polowy3 pliki100 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki89 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki90 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Bunker

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Bunker

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki186 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki84 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki54 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki124 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki133 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki72 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Bunker

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Bunker Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki125 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki37 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki74 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki55 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Byte

    12 kursory myszy (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki27 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki45 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Byte

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki107 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Byte

    12 sprite’y uderzenia i efektu (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki42 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki41 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki36 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Byte Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku jasny piksel 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    pixel art3 pliki37 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki47 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki32 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Byte

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki45 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Byte

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki39 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach jasny piksel, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Byte Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    57 ikon menu jasny piksel, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    pixel art2 pliki267 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki34 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki51 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki52 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki42 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki39 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Byte

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki32 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki151 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Byte Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki41 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki80 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki237 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki226 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki100 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Candy

    12 kursory myszy (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki55 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki134 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Candy

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki457 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Candy

    12 sprite’y uderzenia i efektu (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki208 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki123 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki127 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Candy Sloty ekwipunku — siatka 80px

    13 pól ekwipunku cukrowy blask 80×80: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    kreskówka3 pliki171 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki154 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki89 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Candy

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki114 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Candy

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki180 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach cukrowy blask, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Candy Ikony menu — zestaw 32px pełny

    57 ikon menu cukrowy blask, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    kreskówka2 pliki301 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki150 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki76 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki203 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki138 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki121 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki116 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Candy

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki126 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki387 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (kreskówka) z rodziny Candy, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Candy Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    kreskówka2 pliki142 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki74 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki215 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki167 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki74 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Carbon

    12 kursory myszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki109 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Carbon

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki493 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Carbon

    12 sprite’y uderzenia i efektu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki205 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki105 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki112 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Carbon Sloty ekwipunku — siatka 72px

    13 pól ekwipunku włókno węglowe 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    realistyczny3 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki90 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Carbon

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki84 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Carbon

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki178 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki101 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki63 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki142 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki142 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki89 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Carbon

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki102 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki594 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Carbon Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki123 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki434 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki728 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki285 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki189 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Charcoal

    12 kursory myszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki55 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki452 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Charcoal

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki616 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Charcoal

    12 sprite’y uderzenia i efektu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki206 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki236 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki171 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Charcoal Sloty ekwipunku — siatka 76px

    13 pól ekwipunku kreda na tablicy 76×76: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    rysunek odręczny3 pliki332 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki549 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki134 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Charcoal

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki122 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Charcoal

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki186 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki677 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki186 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki513 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki199 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki302 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki381 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Charcoal

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki173 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki751 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (rysunek odręczny) z rodziny Charcoal, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Charcoal Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki282 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki66 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki151 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki134 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki52 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Chromepop

    12 kursory myszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki50 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki92 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Chromepop

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki479 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Chromepop

    12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki186 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki150 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki88 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Chromepop Sloty ekwipunku — siatka 80px

    13 pól ekwipunku chromowany plakat 80×80: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    Y2K3 pliki86 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki64 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki84 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Chromepop

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Chromepop

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki176 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki61 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki43 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki121 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki70 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki56 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Chromepop

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki91 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) z rodziny Chromepop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Chromepop Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki107 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki73 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki226 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki180 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki71 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Coinop

    12 kursory myszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki116 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Coinop

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki491 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Coinop

    12 sprite’y uderzenia i efektu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki189 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki329 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki108 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki102 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Coinop Sloty ekwipunku — siatka 88px

    13 pól ekwipunku poświata automatu 88×88: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    arcade3 pliki149 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki96 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki90 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Coinop

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki94 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Coinop

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki178 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki99 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki56 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki137 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki134 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki85 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki75 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Coinop

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki106 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Coinop Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki37 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki74 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki55 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Dusk

    12 kursory myszy (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki27 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki45 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Dusk

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki107 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Dusk

    12 sprite’y uderzenia i efektu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki42 kB
  • Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla HP, MP i XP, z paskiem segmentowanym o 6 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Paski HUD — HP, MP i XP

    16 sprite’ów paska HUD purpura zmierzchu: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy z podziałką wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

    pixel art2 pliki26 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki41 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki36 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Dusk Sloty ekwipunku — siatka 48px

    13 pól ekwipunku purpura zmierzchu 48×48: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    pixel art3 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki47 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki32 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Dusk

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki45 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Dusk

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki39 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach purpura zmierzchu, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC-BY-4.0

    Dusk Ikony menu — zestaw 16px pełny

    57 ikon menu purpura zmierzchu, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 16×16 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    pixel art2 pliki184 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki34 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki50 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki52 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki42 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki39 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Dusk

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki32 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki151 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (pixel art) z rodziny Dusk, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Dusk Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    pixel art2 pliki41 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki74 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki205 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki160 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki67 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Greenscreen

    12 kursory myszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki121 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Greenscreen

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki723 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Greenscreen

    12 sprite’y uderzenia i efektu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki198 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki179 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki106 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki116 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Greenscreen Sloty ekwipunku — siatka 68px

    13 pól ekwipunku luminofor 68×68: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    terminal3 pliki96 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki104 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Greenscreen

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki89 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Greenscreen

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki171 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki105 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki64 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki130 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki143 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki89 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Greenscreen

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki102 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (terminal) z rodziny Greenscreen, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Greenscreen Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    terminal2 pliki127 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki72 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki181 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki157 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki59 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Hologrid

    12 kursory myszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki106 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Hologrid

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki742 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Hologrid

    12 sprite’y uderzenia i efektu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki198 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki325 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki95 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki105 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Hologrid Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku światło projekcji 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    hologram3 pliki72 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki80 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki89 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Hologrid

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Hologrid

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki172 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach światło projekcji, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Hologrid Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    57 ikon menu światło projekcji, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    hologram2 pliki266 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki82 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki49 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki107 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki134 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki76 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki66 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Hologrid

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki97 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (hologram) z rodziny Hologrid, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hologrid Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki117 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki73 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki227 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki185 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki71 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Hyperlane

    12 kursory myszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki118 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Hyperlane

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki491 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Hyperlane

    12 sprite’y uderzenia i efektu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki196 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki330 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki109 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki103 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Hyperlane Sloty ekwipunku — siatka 84px

    13 pól ekwipunku prędkość arcade 84×84: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    arcade3 pliki147 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki97 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Hyperlane

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki95 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Hyperlane

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki180 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki100 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki57 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki137 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki136 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki85 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki76 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Hyperlane

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki106 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (arcade) z rodziny Hyperlane, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Hyperlane Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    arcade2 pliki124 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki75 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki208 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki207 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Inkwell

    12 kursory myszy (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki54 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki116 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Inkwell

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki486 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Inkwell

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki207 kB
  • Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla ciosów, ładunku i combo, z paskiem segmentowanym o 5 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Paski HUD — ciosy, ładunek i combo

    16 sprite’ów paska HUD komiks w tuszu: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy pasmowe wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

    cel-shading2 pliki44 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki107 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki111 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Inkwell Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku komiks w tuszu 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cel-shading3 pliki120 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki121 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Inkwell

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki107 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Inkwell

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki181 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach komiks w tuszu, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Inkwell Ikony menu — zestaw 24px pełny

    57 ikon menu komiks w tuszu, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    cel-shading2 pliki231 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki118 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki67 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki159 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki132 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki103 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki94 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Inkwell

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki110 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki341 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cel-shading) z rodziny Inkwell, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Inkwell Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki131 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki77 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki253 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki189 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki78 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Mallwave

    12 kursory myszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki138 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Mallwave

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki769 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Mallwave

    12 sprite’y uderzenia i efektu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki199 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki275 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki119 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki113 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Mallwave Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku światło atrium 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    vaporwave3 pliki110 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki126 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki93 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Mallwave

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki96 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Mallwave

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki170 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki142 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki64 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki162 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki145 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki100 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki91 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Mallwave

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki114 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Mallwave Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki138 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki75 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki204 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki211 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Mint

    12 kursory myszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki113 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Mint

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki492 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Mint

    12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki206 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki107 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki122 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Mint Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku chłodny łupek 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    płaski3 pliki125 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki105 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki90 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Mint

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Mint

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki180 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki103 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki73 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki151 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki136 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki85 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Mint

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki128 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki318 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki117 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki296 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki243 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki154 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki56 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Neon

    12 kursory myszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki44 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki146 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Neon

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki449 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Neon

    12 sprite’y uderzenia i efektu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki125 kB
  • Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla tarczy, mocy i ciepła, z paskiem segmentowanym o 12 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Paski HUD — tarcza, moc i ciepło

    16 sprite’ów paska HUD neon o wysokim kontraście: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy z pustym rdzeniem wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

    low-poly2 pliki29 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki101 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki109 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Neon Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku neon o wysokim kontraście 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    low-poly3 pliki76 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki138 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki56 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Neon

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki56 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Neon

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki123 kB
  • 57 dwutonowych ikon menu gry na kafelkach neon o wysokim kontraście, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Neon Ikony menu — zestaw 32px dwutonowy

    57 ikon menu neon o wysokim kontraście, dwutonowych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    low-poly2 pliki314 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki163 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki74 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki118 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki142 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki97 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Neon

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki99 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki466 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (low-poly) z rodziny Neon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Neon Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    low-poly2 pliki138 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki72 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki197 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki167 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki63 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Nightcity

    12 kursory myszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki110 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Nightcity

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki744 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Nightcity

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki197 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki275 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki101 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki109 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Nightcity Sloty ekwipunku — siatka 68px

    13 pól ekwipunku neonowa noc 68×68: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cyberpunk3 pliki88 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki93 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Nightcity

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki88 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Nightcity

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki172 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki95 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki56 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki114 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki137 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki73 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Nightcity

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki122 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki70 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki198 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki169 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki62 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Oak

    12 kursory myszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki54 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki98 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Oak

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki479 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Oak

    12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki205 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki99 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki103 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Oak Sloty ekwipunku — siatka 72px

    13 pól ekwipunku ciepły dąb 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    stylizowany3 pliki80 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki82 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Oak

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki94 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Oak

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki172 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach ciepły dąb, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Oak Ikony menu — zestaw 32px pełny

    57 ikon menu ciepły dąb, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    stylizowany2 pliki304 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki83 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki53 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki128 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki130 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki82 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki72 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Oak

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki93 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki172 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Oak Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki123 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki79 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki213 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki220 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki95 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Paper

    12 kursory myszy (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki118 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Paper

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki505 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Paper

    12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki208 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki110 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki131 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Paper Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku jasny pergamin 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    płaski3 pliki139 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki112 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Paper

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki88 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Paper

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki187 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach jasny pergamin, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC-BY-4.0

    Paper Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    57 ikon menu jasny pergamin, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    płaski2 pliki280 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki107 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki74 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki157 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki138 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki94 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Paper

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki130 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki329 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) z rodziny Paper, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Paper Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki118 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki72 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki191 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki171 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki62 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Recon

    12 kursory myszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki110 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Recon

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki498 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Recon

    12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki195 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki155 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki101 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Recon Sloty ekwipunku — siatka 48px

    13 pól ekwipunku optyka nocna 48×48: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    zestaw polowy3 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki88 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki90 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Recon

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki100 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Recon

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki183 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki84 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki54 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki123 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki132 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki71 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Recon

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki69 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki191 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki157 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki61 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Redline

    12 kursory myszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki50 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki107 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Redline

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki684 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Redline

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki192 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki204 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki97 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki106 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Redline Sloty ekwipunku — siatka 72px

    13 pól ekwipunku czerwień alarmu 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cyberpunk3 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Redline

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Redline

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki165 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki93 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki55 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki112 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki133 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki78 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki72 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Redline

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki71 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki205 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki171 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki63 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Reliquary

    12 kursory myszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki55 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki97 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Reliquary

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki480 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Reliquary

    12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki208 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki100 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki104 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Reliquary Sloty ekwipunku — siatka 60px

    13 pól ekwipunku zimny kamień 60×60: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    stylizowany3 pliki71 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki85 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki88 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Reliquary

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki95 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Reliquary

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki172 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki85 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki55 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki134 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki132 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki73 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Reliquary

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki94 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki175 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (stylizowany) z rodziny Reliquary, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Reliquary Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    stylizowany2 pliki124 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki82 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki305 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki198 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki91 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Runeforge

    12 kursory myszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki162 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Runeforge

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki799 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Runeforge

    12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki200 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki318 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki136 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki131 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Runeforge Sloty ekwipunku — siatka 92px

    13 pól ekwipunku światło runy 92×92: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    magitech3 pliki182 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki166 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki99 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Runeforge

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Runeforge

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki172 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki177 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki84 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki203 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki157 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki120 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki117 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Runeforge

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki123 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (magitech) z rodziny Runeforge, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Runeforge Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    magitech2 pliki150 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki51 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki65 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki52 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki28 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Sandbox

    12 kursory myszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Sandbox

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Sandbox

    12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki35 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Sandbox Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku ciepły piasek 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    voxel3 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki40 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Sandbox

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Sandbox

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki50 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Sandbox

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki30 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki203 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki71 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki177 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki150 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki59 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Scanline

    12 kursory myszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki50 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki105 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Scanline

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki738 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Scanline

    12 sprite’y uderzenia i efektu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki197 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki331 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki95 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki104 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Scanline Sloty ekwipunku — siatka 48px

    13 pól ekwipunku głębokie skanowanie 48×48: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    hologram3 pliki65 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki79 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki89 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Scanline

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Scanline

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki172 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki81 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki49 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki105 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki133 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki75 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki66 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Scanline

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki95 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki116 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki305 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki675 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki288 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki179 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Sketch

    12 kursory myszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki55 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki395 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Sketch

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki614 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Sketch

    12 sprite’y uderzenia i efektu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki207 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki227 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki172 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Sketch Sloty ekwipunku — siatka 68px

    13 pól ekwipunku zeszyt w tuszu 68×68: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    rysunek odręczny3 pliki292 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki480 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki126 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Sketch

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki122 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Sketch

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki186 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach zeszyt w tuszu, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Sketch Ikony menu — zestaw 32px konturowy

    57 ikon menu zeszyt w tuszu, jednobarwnych konturowych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    rysunek odręczny2 pliki370 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki582 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki179 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki491 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki193 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki261 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki332 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Sketch

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki167 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki752 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (rysunek odręczny) z rodziny Sketch, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sketch Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    rysunek odręczny2 pliki256 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki76 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki225 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki177 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki75 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Slate

    12 kursory myszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki112 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Slate

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki498 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Slate

    12 sprite’y uderzenia i efektu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki207 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki107 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki114 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Slate Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku ciemny łupek 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    realistyczny3 pliki89 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki104 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Slate

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki84 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Slate

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki181 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach ciemny łupek, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC0-1.0

    Slate Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    57 ikon menu ciemny łupek, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    realistyczny2 pliki277 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki105 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki65 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki148 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki143 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki86 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Slate

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki103 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki595 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Slate Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    realistyczny2 pliki125 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki72 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki198 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki183 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki84 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Sumi

    12 kursory myszy (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki54 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki113 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Sumi

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki480 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Sumi

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki206 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki106 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki107 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Sumi Sloty ekwipunku — siatka 76px

    13 pól ekwipunku laserunek tuszem 76×76: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cel-shading3 pliki129 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki116 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Sumi

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki105 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Sumi

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki180 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach laserunek tuszem, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 32 pikseliCC-BY-4.0

    Sumi Ikony menu — zestaw 32px konturowy

    57 ikon menu laserunek tuszem, jednobarwnych konturowych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    cel-shading2 pliki361 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki113 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki65 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki160 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki129 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki101 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Sumi

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki111 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki331 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sumi Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cel-shading2 pliki130 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki77 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki256 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki195 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki79 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Sunset Drive

    12 kursory myszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki52 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki136 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Sunset Drive

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki785 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Sunset Drive

    12 sprite’y uderzenia i efektu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki195 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki408 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki120 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki114 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Sunset Drive Sloty ekwipunku — siatka 76px

    13 pól ekwipunku mgła zachodu 76×76: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    vaporwave3 pliki138 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki126 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki95 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Sunset Drive

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki96 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Sunset Drive

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki168 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki142 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki64 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki163 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki146 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki101 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki91 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Sunset Drive

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki114 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (vaporwave) z rodziny Sunset Drive, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Sunset Drive Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    vaporwave2 pliki139 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki73 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki195 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki164 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki62 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Voidrunner

    12 kursory myszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki110 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Voidrunner

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki733 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Voidrunner

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki187 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki282 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki100 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki108 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Voidrunner Sloty ekwipunku — siatka 60px

    13 pól ekwipunku neon pustki 60×60: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cyberpunk3 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Voidrunner

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Voidrunner

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki168 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki94 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki56 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki113 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki136 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki73 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Voidrunner

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki116 kB