Paczki interfejsu
Scanline Ramki HUD
16 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Scanline Ramki HUD to zestaw 16 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu hologram, w którym cienka kreska niesie szeroką aureolę, a większość ramki to pusta przestrzeń. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu, pasek kompasu, trzy celowniki, kierunkowy łuk obrażeń, sześciopolowy pasek szybkiego dostępu, tabliczkę amunicji, ramkę śledzenia celów ze znacznikiem trasy, pierścień przytrzymania, ramkę banera bossa i tabliczkę zadania.
To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.
Aureola to stos kresek o malejącym kryciu, a nie filtr rozmycia — filtry bywają inaczej stosowane przez rasteryzatory SVG i rozmazują się przy 4x. Kreska jest celowo cienka: interfejs projekcyjny czyta się jak światło, a gruba linia czyta się jak farba.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Scanline: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń oceanu z akcentami pomarańcz żaru, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 120x34, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 24 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Scanline, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Scanline pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do projekcji science fiction, skanerów i nakładek bliskiej przyszłości.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
- Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
- Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Scanline Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/scanline-hud-frames


