Paczki interfejsu
Sumi Ramki HUD
16 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Sumi Ramki HUD to zestaw 16 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu, pasek kompasu, trzy celowniki, kierunkowy łuk obrażeń, sześciopolowy pasek szybkiego dostępu, tabliczkę amunicji, ramkę śledzenia celów ze znacznikiem trasy, pierścień przytrzymania, ramkę banera bossa i tabliczkę zadania.
To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.
Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Sumi: interfejs w trybie ciemny na palecie laserunek węglem z akcentami czerwień laku, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 120x48, pasków błyszczących podzielonych na 9 segmentów i ikon konturowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sumi, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sumi pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
- Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
- Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Sumi Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-hud-frames


